Porque a veces, más grande que la vida misma es el tamaño justo.
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domingo, 2 de mayo de 2021

До свидания, Бейрут (Do Svidaniya, Beyrut) para la edición Aventura de Savage Worlds

Pues hace ya unos años escribí una aventura para Savage Worlds de tema bélico y espionaje, a medio camino entre las historias de acción peliculera y las tramas más duras y realistas de otras producciones. 

La aventura se llama "Do Svidaniya, Beyrut" ("До свидания, Бейрут") que significa "Adios, Beirut", en ruso. Ahora la he revisado y adaptado a la edición Aventura, que es la actual de Savage Worlds , y os la traigo en esta entrada.

Es un one-shot o aventura independiente larga, para jugar en 2 o 3 sesiones. La historia está ambientada en 1982, en el Beirut de la Guerra Civil del Líbano, y protagonizada por agentes y fuerzas especiales de la K.G.B. de la Unión Soviética.

Diseñé la aventura con la idea de que funcionara como un sand-box que reflejara la caótica e imprevisible situación de Beirut y el Líbano en aquellos tiempos. Por ello incluí muchas herramientas para que cada vez que se juegue, genere una experiencia única para los y las participantes en la sesión (lo que además ayuda a que tenga una gran re-jugabilidad). 

Por otra parte, quise que las acciones de los jugadores/as fueran significativas y sus decisiones se reflejaran en el devenir y el final de la historia. Que los grupos que jueguen la aventura juzguen si lo he conseguido.


Y ya sin más dilaciones, os dejo el PDF de "Do Svidaniya, Beyrut" (ed. Aventura).

Y si queréis material adicional, podéis descargar también los siguientes archivos:

Por último, quiero agradecer a los jugadores que la probaron en primer lugar: Fari, Eduardo, Cesar, Fran, Roberto y Alfonso. Y a toda la gente que me ha dado feedback sobre la aventura a través de las redes. 

Está mal que yo lo diga, pero creo que este módulo me quedó realmente bien y estoy bastante orgulloso del mismo.




lunes, 23 de noviembre de 2020

Going Home, adaptación libre fan del módulo clásico de T2K

Hoy os traigo otro módulo de Twilight:2000 (T2K) para Savage Worlds. 

Es una adaptación libre del módulo clásico de la primera edición de T2K "Going Home", que trata de la evacuación estadounidense de Europa al final de la Guerra del Crepúsculo. 

Lo que encontraréis es un módulo sand-box de 36 páginas con información sobre decenas de localizaciones de Polonia y Alemania en el año 2000 de este juego ucrónico y post-apocalíptico. Junto con todos los elementos para jugar la Operación Omega, la retirada del teatro europeo.

 Aquí tenéis el módulo en PDF

Y como recordatorio, dejo también todo el listado de materiales para T2K con Savage Worlds

  1. Twilight:2000 para Savage Worlds.
  2. Suplemento de Armas y Vehículos.
  3. Huida de Kalisz.
  4. Sand-Box del Suroeste de Polonia.
  5. La Ciudad Libre de Cracovia
  6. Armería Twilight 2000 para SWEA (pdf).
  7. Armería Twilight 2000 para SWEA (jpg).

 

sábado, 24 de octubre de 2020

miércoles, 24 de junio de 2020

La ciudad libre de Cracovia (Twilight: 2000): Adaptación Fan para Savage Worlds

En esta ocasión os traigo un suplemento fan que es una adaptación libre a Savage Worlds (edición Aventura) del modulo clásico de Twilight: 2000 The Free City of Krakow”. Se trata de un Sand-Box urbano en el mundo arrasado tras la Guerra del Crepúsculo, con muchos elementos de intriga y espionaje, e infinidad de ideas y semillas de aventura que pueden generar gran número de sesiones.
  


A continuación os dejo varias notas importantes sobre esa adaptación, que os permitirán haceros una idea de lo que encontraréis antes de descargarla y leerla: 
  • Aunque es una adaptación a Savage Worlds (edición Aventura), está preparada de manera que casi todo el material es independiente del sistema, y puede utilizarse con cualquier juego de rol. Casi toda la información específica de Savage Worlds se centra en el apartado dedicado a las estadísticas de varios PNJs de la ciudad. 
  • No se trata de una simple traducción y conversión de mecánicas del material original. Al contrario, se ha rescrito cada apartado del material original desde cero. La redacción final incluye toda la información de la fuente primaria, el modulo “The Free City of Krakow”, matizada y completada con datos y aclaraciones adicionales que aparecen en otros módulos de GDW como “White Eagle” y “Rendezvous in Krakow”. Cuando había conflicto entre las fuentes, se ha dado preferencia al módulo original. 
  • El suplemento contiene varios elementos nuevos. Están pensados como complementos opcionales al material original. Para diferenciarlos, todos los párrafos y apartados que se refieren a ese material nuevo están escritos con una fuente de color gris, en lugar de la negra que se usa en el resto del texto.
  • Solo han quedado fuera del suplemento algunas listas exhaustivas y de detalle del orden de batalla del ORMO del módulo original. Con toda la información sobre el ORMO y la Warta que se ha incluido es más que suficiente para cualquier campaña en torno a la ciudad de Cracovia. Pero en todo caso, esos datos minuciosos se encuentran en los módulos originales, para quien esté interesado.
  • Como en otras adaptaciones anteriores, sólo se han cambiado o añadido algunos datos cuando parecía especialmente necesario. En su práctica totalidad, los pequeños cambios son para precisar el número o composición de tropas y otras fuerzas combatientes en diferentes lugares descritos en el texto. También se ha introducido un pequeño cambio en la escena que introduce la Operación Reset a los PJs: en lugar de un superviviente agonizante, los PJs encuentran una nota garabateada que les ofrece algunos datos para empezar. Si la Máster prefiere la escena original, puede utilizarla (es indistinto para la aventura).
  • Por último, recordar que es una adaptación fan diseñada y escrita para usar en nuestras propias partidas, mías y de mis jugadores/as. Y que si se ha maquetado es solo para compartirla con otras Másteres y jugadores de que puedan encontrarla interesante o útil. Sinceramente, este material en concreto es prácticamente seguro que nunca se traducirá oficialmente al castellano. En todo caso, se desautoriza expresamente cualquier forma de monetarización o cualquier uso con ánimo de lucro de este material. 
  • Y no dejéis de comprar los módulos de Twilight:2000 originales. ¡Son buenísimos!

sábado, 18 de agosto de 2018

Aventura de Savage Worlds de Ciencia Ficción (en el universo de J. Scalzi)

Sé que hace tiempo que no actualizo el blog, y por eso he querido preparar algo sustancioso (y que, espero, os gustará y será útil). Yo al menos lo pasé muy bien preparando y dirigiendo la aventura que os traigo.


Se trata de un módulo de ciencia-ficción que contiene una aventura de alto voltaje. He tratado de conseguir ese estilo de las grandes producciones de Hollywood de espionaje y acción de las fuerzas especiales. Y además, la aventura está ambientada en el universo de una magnífica saga de space opera militar, la serie de novelas de La vieja guardia (Old Man's War) de John Scalzi. Y en particular, en la novela Las Brigadas Fantasma

Sin más dilación, os dejo aquí el PDF de la aventura Cara a Cara en Enlace-Hasner. También incluye hasta siete personajes pre-generados listos para jugar.



lunes, 22 de enero de 2018

Reglas de serenidad para Savage Worlds (ambientaciones bélicas)


Hoy os traigo unas reglas de ambientación para Savage Worlds. Están pensadas para reflejar la fatiga de combate, la conmoción de batalla y lo que se llamó psicosis de guerra, junto con los trastornos de estrés post-traumático. Todo ello se vincula a través de un atributo derivado nuevo, llamado serenidad. 

James Blake Miller.
Se trata de un pequeño conjunto de reglas para utilizar en ambientaciones principalmente bélicas. En particular las que busquen un estilo más cercano a filmes como Apocalypse Now!, Platoon, La Chaqueta Metálica, Cartas desde Iwo Jima o Stalingrado. También puede funcionar bien en ambientaciones noir "duras", y en psychothrillers. Y pueden usarse en ambientaciones con elementos sobrenaturales, siempre que se busque una respuesta más realista, en términos de nuestro mundo moderno, a los elementos paranormales o metafísicos de dichas realidades.


Por tanto, las reglas de serenidad aportan un cierto grado de verosimilitud, basado en un realismo mayor del que se suele encontrar para este tema en Savage Worlds. Pero no dejan de ser, sobre todo, una herramienta dramática para el Máster y los jugadores. Por ello se ha tratado de mantener las mecánicas y el espíritu en la filosofía FFF! (¡Rápido, Furioso y Divertido!).

Sin más esperas, aquí os dejo el enlace al PDF de las reglas de serenidad

Nota: He encontrado gran parte de la inspiración e ideas para esta ayuda en la magnífica comunidad de Savage Worlds de Google+. Allí tenéis un hilo de comentarios sobre este tema; y otro más.




lunes, 2 de enero de 2017

Do Svidaniya, Beyrut: Una aventura para Savage Worlds

Hoy traigo una aventura de Savage Worlds que me hace mucha ilusión compartir porque, aunque está fatal que yo lo diga, creo que me ha quedado muy bien. Se llama "Do Svidaniya, Beyrut", que significa "Adios, Beirut", en ruso (y como veis está transcrito al alfabeto latino para que sea comprensible).


Llevo mucho tiempo trabajando en esta aventura y hace un mes que la terminé, pero no quería ponerla en el blog hasta que la hubiera probado y así poder darle los toques finales. Y finalmente lo pude hacer la semana pasada, gracias a mi grupo de jugadores y grandes amigos de Santander. Y también al "no-habitual" pero muy majete y gran jugador Alfonso García, quien se apuntó también a la partida.  

La aventura tiene 26 páginas, incluyendo una portada, PJs pre-generados y varios apéndices.


La temática y el argumento de la aventura están inspirados en el cine bélico y de espías. He tratado de volcar el espíritu de obras como Black Hawk derribado, La Chaqueta Metálica, Syriana o Juego de Espías, y a la vez darle un aire soviético como el que vemos en películas como Enemigo a las Puertas, K-19: The Widowmaker, o Quemado por el Sol.  

La historia transcurre en una arrasada ciudad de Beirut, en un periodo de tiempo muy breve. Toda la acción tienen lugar durante las fechas culminantes de uno de los periodos más complicados y sangrientos de la Guerra Civil del Líbano, a finales de Julio de 1982. Con los tanques de las I.D.F. llegando a los suburbios del sur de Beirut, y el desembarco del U.S.M.C. previsto para dentro de menos de un día, un grupo de veteranos soldados soviéticos tienen un grave problema por delante...

Aquí podéis ver y descargar el PDF de la aventura "Do Svidaniya, Beyrut".

Y si queréis material adicional, podéis descargar también los siguientes archivos: