Porque a veces, más grande que la vida misma es el tamaño justo.
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domingo, 13 de octubre de 2019

Una aventura en Glorantha (Para RQ/BRP)

Como recordaba en el post anterior, a lo largo del último año y pico he creado unas reglas fan para jugar en Glorantha con una versión muy simplificada de Runequest (RQ) y del Basic Roleplaying (BRP).

En esta ocasión os dejo una nueva aventura de Glorantha que he escrito para ese sistema, y acabo de probar este fin de semana. La diseñé y redacté tomado varias fuentes de inspiración y poniendo también algunas ideas propias.


Se titula La Búsqueda del Cerro del Amanecer podéis descargarla aquí en PDF

Si estáis interesados en esas reglas que mencionaba, Mi Simple RuneQuest, podéis pedírmelas sin compromiso alguno en khulmane@gmail.com

En cualquier caso, encontraréis que la aventura de La Búsqueda del Cerro del Amanecer se puede jugar muy fácilmente con cualquier reglamento de cualquier edición de RuneQuest, o incluso con el génerico BRP

sábado, 14 de septiembre de 2019

Tres aventuras de Glorantha (para RQ/BRP)

Quienes seguís este blog sabréis que a lo largo del último año he creado unas reglas fan para jugar en Glorantha con una versión muy simplificada de Runequest (RQ) y del Basic Roleplaying (BRP), si preferís la denominación genérica.

Si estáis interesados en esas reglas (Mi Simple RuneQuest) podéis pedírmelas sin compromiso alguno en khulmane@gmail.com .


Pero en esta entrada lo que traigo son las aventuras que he ido escribiendo y probando para acompañar a ese reglamento.

Se trata de tres aventuras de Glorantha, pensadas para grupos de aventureros/as poco experimentados, que se pueden jugar con apenas una mínima adaptación en cualquiera de las versiones de Runequest o BRP: Por supuesto, con Mi Simple Runequest. Pero también con cualquier edición de RQ: desde la primera de Chaosium, a la de Avalon Hill o Joc Internacional en España, o las de TDM y por supuesto la reciente Runequest - Roleplaying in Glorantha). O con cualquier sistema BRP/D100 en realidad.

Con algo más de trabajo también se pueden llevar a HeroQuest/HeroWars 13th Age Glorantha.

Las aventuras son:

  1. De aguas y arcillas: Una aventura con un componente cómico, pero también algo de investigación, combate y negociación. Inspirada directamente en una pequeña aventura clásica del suplemento Big Rubble, nunca publicado en español.
  2. El hombre de piedra: Una aventura original, sencilla y de exploración y combate, con una pequeña introducción a las Búsquedas Heroicas, presentadas de forma tangencial y como elementos menores.
  3. La masacre de Conejera: Una aventura larga y con complementos como mapas de la zona y los lugares de aventura. Centrada en la investigación, la exploración y el combate. Inspirada hasta cierto punto en una aventura clásica del suplemento Sun County, nunca publicado en español.


Sin más os dejo el enlace de descarga en PDF y espero que os resulten interesantes.




martes, 23 de julio de 2019

El Compañero de Mi Simple Runequest

Hace algo menos de un año publiqué una entrada sobre  "Mi Simple Runequest"un pequeño reglamento para jugar en Glorantha, el mundo creado por el gran chamán Gregg Stafford. Las reglas están basadas en el RuneQuest de Steve Perrin y en los juegos de tipo BRP (Basic Role Playing) en general.

Ahora quiero comentaros que he preparado un suplemento de reglas para ese reglamento, al que he llamado "El Compañero de Mi Simple Runequest", y que contiene nuevos conjuros y cultos, un bestiario de Glorantha y dos aventuras.


Como el caso anterior, este "compañero" es una obra fan, para mi uso personal y de mis grupos de juego, y eso sí para compartirlo (de un modo exclusivamente privado y “de tú a tú”) con otros másteres y jugadores aficionados a RuneQuest y Glorantha.

Por ello, si alguien está interesado en uno u otro, sólo tiene que pedírmelo a: khulmane@gmail.com 

jueves, 11 de julio de 2019

Your Glorantha Will Vary IX: Una addenda/popurrí

Continúo esta serie de post en los que recopilo imágenes de reconstrucción histórica, que pueden servir para inspirar o dar una idea del mundo de Glorantha.

En esta ocasión, más que centrarme en una o varias zonas, traigo un popurrí de imágenes de diversos periodos y zonas, que podrían representar a unas u otras gentes en vuestra Glorantha.

Ritos Hsunchen. Cazadores-recolectores paleolíticos realizando representaciones rupestres.


Votankis sedentarios en granja cercana a una ciudadela. Poblado neolítico europeo.

Escena doméstica en las montañas del Viejo Tarsh. Casa de la Edad del Bronce, Europa.

Guerreros del Viejo Tarsh. Guerreros escandinavos de la edad del bronce.

Aldea en Teshnos. Cultura de Dong Son (Vietnam).

Pareja del sur de Sartar o del norte de Esrolia. Pareja micénica. 

Pareja del País Sagrado. Pareja minoica.

Ofrendas y rito a Ernalda. Capilla y rito minoico.

Guerrero noble del País Sagrado. Guerrero micénico con armadura tipo Dendra.

Milicia o guardia de ciudad o pueblo (Pavis, Corflú) en Prax. Pueblos del mar. 

Hoplita del Templo de la cúpula Solar. Soldado espartano del S. VI adC.

Nobles o Señores de las Runas de Dara Happa. Guerreros nobles del Mediterráneo Oriental en la Edad del Bronce.


miércoles, 5 de junio de 2019

Micro-reseñas: Otras 5 de las mejores campañas de rol

Hace ahora tres años escribí una entrada sobre 15 campañas de rol que, según mi opinión, estaban entre las mejores que se han escrito y publicado.

Hoy quiero ampliar este listado con 5 campañas más que he podido jugar y/o leer en este tiempo y que también creo que son magníficas y muy recomendables.

Como en las micro-reseñas anteriores, hay que tener en cuenta que son una selección de mis favoritas entre las que, en general, son reconocidas y aclamadas por público y crítica.

THE DRACULA DOSSIER

Esta campaña es de lo mejor que se ha publicado en la última década y el suplemento que da sentido a un juego de por sí bastante normalillo (en mi opinión) como es Night's Black Agents.


The Dracula Dossier es una campaña extremadamente original, increíblemente bien construida y editada con un gusto y un detalle impresionantes. Los autores son Kenneth Hite y Gareth Ryder-Hanrahan, y la edición corre a cargo de Pelgrane Press, usando el sistema Gumshoe creado por Robin D. Laws.

La campaña se plantea como una gran aventura de formato libre, en la que se presentan cientos de nodos (lugares, personajes, documentos, grupos...) que se vinculan por relaciones y otros enlaces de unos a otros, de manera que las sesiones pueden tener un forma más o menos improvisada, en el sentido de que siempre hay infinidad de líneas de investigación de las que tirar.

¡Pero ojo! Eso no significa que no requiera trabajo del/a Máster... la improvisación en la partida solo funcionará si quien dirige la campaña conoce bien todo el entramado general. Es decir, si le ha dedicado un tiempo razonable de preparación.

En cuanto a la temática, y sin entrar en detalles para no hacer muchos spoilers, podemos decir que la campaña gira alrededor de la novela Drácula de Bram Stoker, que estaría basada en un informe de los servicios de espionaje británicos (escrito por el propio Stoker). Y ese informe fue expurgado y publicado como técnica de desinformación para convertir a los vampiros en seres de ficción romántica.

Y por cierto, si os planteáis jugar esta campaña pero no os motiva mucho Gumshoe, aquí tenéis las entradas del blog de la adaptación que hice a Savage Worlds.


50 BRAZAS

Esta es una de las mejores campañas de rol que me he encontrado y quizás la mejor de Savage Worlds que he leído (y empezado a dirigir recientemente). Fue escrita por el padre de Savage Worlds Shane L. Hensley con el ilustrador y diseñador Cheyenne Wright, y ha sido publicada por HT Publishers en español.


Se trata de un compacto pero abultado manual que contiene toda la ambientación y una magnífica campaña, con una de las mejores, sino la mejor estructura abierta y de tipo sand-box que jamás me he encontrado.

La ambientación en sí podría definirse como un popurrí increíblemente bien integrado de alta fantasía y aventuras en la Era de la Piratería con elementos de épica apocalíptica.

Si queréis más detalles sobre 50 Brazas, he publicado hace poco una reseña completa en este mismo blog, que podéis leer aquí. Y de bonus, la versión que hice de una aventura gratuita para la ambientación.

Es un libro de campaña muy bien diseñado y preparado para que se pueda improvisar el juego basándose en las decisiones de los jugadores. Debería bastar con que el/la Máster se lea todo el libro una vez antes de empezar el juego y después se vaya mirando, un poco antes de cada sesión, la zona por la que andan los personajes.


BORDERLANDS

Se trata de una campaña clásica de Runequest en Glorantha muy reivindicable si bien nunca traducida al español. Hoy se puede encontrar como PDF actualizado en la página de Chaosium. Dado el reciente revival del juego y la ambientación, puede ser una opción muy interesante para jugadores nuevos y veteranos.


El suplemento original se publicó en una caja en 1982 y la autoría es de numerosos autores que contribuyen a las siete aventuras interconectadas que componen la campaña, de los que podemos destacar a G. Stafford, L. Willis, S. Petersen y S. Perrin.

La campaña me parece muy interesante por plantear algo bastante distinto a lo que ofrecen otros suplementos de la época, sean anteriores o posteriores, que se centraron más en ofrecer visiones regionales y de trasfondo general.

Para mí, las historias propuestas también tiene la virtud de ofrecer visiones de los temas propios de Glorantha y ser a la vez aventuras directas y llenas de acción. En otros suplementos de la época me he encontrado que las aventuras flojeaban en lo primero o en lo segundo.

En este caso nos encontramos una serie de personajes y tramas principales que dan lugar a una serie de aventuras bien escritas y estructuradas, que nos introducen de lleno y rápidamente en la acción. Y sin descuidar la parte del trasfondo en realidad, ya que la parte más general de personajes y trama se integra en un capítulo o libreto de unas 50 páginas con también esa visión más regional y amplia.

Para quienes que conozcáis un poco el increíble mundo de Glorantha, podemos decir que Borderlands transcurre en la zona del Zola Fel, y se puede aprovechar mucho material de suplementos como River of Craddles, Sun County,  Shadows on the Borderland, Pavis & Big Rubble, etc.

No es una campaña, en mi opinión, que requiera de un gran esfuerzo extra por parte del/la Máster, ya que es suficientemente concisa y bien estructurada como para empezar a jugar tras haberla leído una vez.


ASSAULT ON THE MOUNTAINS OF MADNESS

Esta campaña me parece magnífica, pero a la vez me produce sentimientos encontrados. En mi opinión, tenía potencial para haber sido, con un poco más de mimo y cuidado, una de las 3 o 4 mejores campañas de rol de todos los tiempos. Pero bueno, en las circunstancias actuales puede estar entre las 20 mejores, al menos según mis gustos personales. Tampoco está mal.


La campaña fue editada por Modiphius en su línea de Achtung! Cthulhu, con sistema dual para Savage Worlds y BRP (La Llamada de Cthulhu). Es una propuesta monumental de aventura Pulp y bélica de acción, más grande que la vida misma.

La trama propuesta se construye sobre la narrativa de H. P. Lovecraft en la novela Las Montañas de la Locura. Y en mucha menor medida, sobre la campaña de Chaosium titulada Más allá de las Montañas de la Locura. 

Por su naturaleza, estilo y estadísticas, la considero injugable con el formato de reglas estándar del BRP que se usa en La Llamada de Cthulhu, siendo mucho más apropiada para Savage Worlds o la versión de Pulp Cthulhu del BRP.

Es una campaña genial pero requerirá de bastante a mucho trabajo del/la Máster para comprender, integrar y organizar un contenido masivo. El texto a menudo parece simplemente volcado desde sus notas o su campaña casera por el entusiasta autor principal, Jason Durall, sin que los editores lo hayan apenas revisado.


FAITH: A GARDEN IN HELL

Aunque esta campaña no sea tan conocida como otros productos de los que vengo hablando, a mi me parece una verdadera pasada. Creo que es un material redondo y muy recomendable para los aficionados a los juegos de ciencia ficción. Los autores son Carlos Gómez, Mauricio Gómez y Helio de Grado; y la editorial Burning Games.


Faith es un juego de rol creado y editado por un grupo español pero con vocación de llegar al mercado anglosajón. Hasta ahora, prácticamente todos sus manuales y cajas (de Faith y otros juegos) se han editado con exitosas campañas en Kickstarter pero no todos tienen traducción al castellano. Aunque este Faith: Un Jardín en el Infierno si está en nuestra lengua.

Es un producto en caja que aúna un "set introductorio" al juego junto con una campaña completa de tono militar y argumento muy épico, con giros y un final game changing para el universo del juego.

Los valores de producción son muy altos y el resultado es sobresaliente desde la perspectiva artística y de diseño. El sistema de juego está bastante bien, aparte de ser novedoso al estar basado en la gestión de una mano de cartas. Y por lo referido a la ambientación, pienso que han sabido juntar tópicos indispensables de la ciencia-ficción con hábiles giros de tuerca, y con algunas novedades también bastante interesantes.

En cuanto a la campaña en sí, en mi opinión tiene elementos de toma de decisiones y de exploración unidos a una estructura "dirigida" que está relacionada con una interesante trama de fondo y con el carácter de aventura bélica y militar. Un mix bastante logrado.

Por cómo está diseñada y presentada la campaña, es muy fácil empezar a dirigirla tras darle una primera lectura.

sábado, 19 de enero de 2019

Your Glorantha Will Vary VIII: Hsunchen, Malkionitas y Pamaltela

HSUNCHEN

Chamán Hsunchen Bisonte - Arte parietal paleolítico.

 Clan Hsunchen en caverna - Gentes del Paleolítico.

Familia Hsunchen - Familia paleolítica. 

 Pastor y cazadores Hsunchen en Shanshan - Gentes de los Alpes, prehistoria reciente.

 Reunión de la Estación del Fuego de Hsunchen - Gentes del Paleolítico o Mesolítico.


MALKIONITAS

 Monarca malkionita - Ciro el Grande.

 Mujer noble malkionita - Negan líder persa sasánida.
Mujer noble malkionita - Purandokht, reina persa sasánida. 

Nobles malkionitas de Genertela Occidental - Nobles persas.


PAMALTELA

 Agimori civilizados de Jolar, Pamaltela - Guerreros del Gran Zimbawe.

 Procesión doraddi en Katele - Kushitas de influencia cultural egipcia.

Señor de las Runas de Fonrit - Reino de Benin.




jueves, 20 de diciembre de 2018

Your Glorantha Will Vary VII: Teshnos, Kralorela y Vormain

 Agricultura y comercio en Teshnos - Mesoamérica precolombina.

Gentes de las costas de Teshnos - Maories.

Pequeña aldea en Teshnos - Aztecas.

 Pueblo en Jaubon, Kralorela - Era Yayoi, Japón, c. 300 adC.

 Pueblo en Kralorela - Pueblo de la Edad del Bronce China.

 Señora de las Runas de Kralorela - heroína Fu Hao.

 Soldados y siervos de Kralorela - Primera dinastía China.

Tropas fronterizas de Kralorela - Soldados de la dinastía Han (c.200 adC).

 Guerra de clanes de Vormain - Batalla del periodo Yayoi, Japón.

Señor de las Runas y Sacerdotisa locales en Vormain - Periodo pre o proto-dinástico en Japón.

martes, 18 de diciembre de 2018

Your Glorantha Will Vary VI: Dara Happa, Pent y Tierras Rojas

En esta entrada recopilo imágenes mayormente de reconstrucción histórica de nuestro mundo, que podrían reflejar las gentes y lugares de las tierras de Dara Happa, Pent y Tierras Rojas, en Glorantha.

Para una introducción a esta serie de posts puedes leer esta otra entrada.

Ciudad en tierras de Dara Happa - Ciudad acadia de Mesopotamia.

 Cosecha en tierras de Dara Happa - Cosecha en el Neolítico de Oriente Medio.

 Hoplitas de satrapía de Dara Happa - Guerreros de Cartago.

Señores de las Runas y guerreros de Dara Happa - Nobles griegos de la Edad del Bronce.
 
 Incursores del Pent - Nómadas asiáticos de las estepas.
Jinete de Pent - Nómada Escita.

Jinetes de Pent - Jinetes escitas.

 
Caudillo nómada de las Tierras Rojas y seguidores - Escitas del S. IV adC.