Porque a veces, más grande que la vida misma es el tamaño justo.
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domingo, 2 de mayo de 2021

До свидания, Бейрут (Do Svidaniya, Beyrut) para la edición Aventura de Savage Worlds

Pues hace ya unos años escribí una aventura para Savage Worlds de tema bélico y espionaje, a medio camino entre las historias de acción peliculera y las tramas más duras y realistas de otras producciones. 

La aventura se llama "Do Svidaniya, Beyrut" ("До свидания, Бейрут") que significa "Adios, Beirut", en ruso. Ahora la he revisado y adaptado a la edición Aventura, que es la actual de Savage Worlds , y os la traigo en esta entrada.

Es un one-shot o aventura independiente larga, para jugar en 2 o 3 sesiones. La historia está ambientada en 1982, en el Beirut de la Guerra Civil del Líbano, y protagonizada por agentes y fuerzas especiales de la K.G.B. de la Unión Soviética.

Diseñé la aventura con la idea de que funcionara como un sand-box que reflejara la caótica e imprevisible situación de Beirut y el Líbano en aquellos tiempos. Por ello incluí muchas herramientas para que cada vez que se juegue, genere una experiencia única para los y las participantes en la sesión (lo que además ayuda a que tenga una gran re-jugabilidad). 

Por otra parte, quise que las acciones de los jugadores/as fueran significativas y sus decisiones se reflejaran en el devenir y el final de la historia. Que los grupos que jueguen la aventura juzguen si lo he conseguido.


Y ya sin más dilaciones, os dejo el PDF de "Do Svidaniya, Beyrut" (ed. Aventura).

Y si queréis material adicional, podéis descargar también los siguientes archivos:

Por último, quiero agradecer a los jugadores que la probaron en primer lugar: Fari, Eduardo, Cesar, Fran, Roberto y Alfonso. Y a toda la gente que me ha dado feedback sobre la aventura a través de las redes. 

Está mal que yo lo diga, pero creo que este módulo me quedó realmente bien y estoy bastante orgulloso del mismo.




martes, 10 de marzo de 2020

Personajes pre-generados para Weird Wars: Roma (edición Aventura)

En esta entrada os dejo seis personajes pre-generados que he creado para la ambientación de Weird Wars: Roma, adaptados a la edición Aventura de Savage Worlds. Estos personajes sirven especialmente bien para cualquier partida en época imperial, desde finales de la época de Augusto en adelante. Para la época republicana haría falta algún retoque.

En primer lugar, os dejo directamente el enlace: AQUÍ podéis descargar los seis personajes en un archivo .zip que contiene los pre-generados en sus respectivos PDFs.

Si queréis haceros una rápida idea del tipo de personajes que encontraréis, aquí os dejo este listado también:

  • Arquetipo, Nombre, Clase/Estatus, Origen. 
  • Asesina, Senapathis, Liberta Imperial, Egipcia helenística.
  • Auxilia (Arquero), Hermias, Ciudadano romano, Cretense.
  • Decano, Caius Aelius Sejanus, Ciudadano romano, Romano.
  • Gladiadora, Amani, Esclava Imperial, Nubia.
  • Legionario, Marcus Aricinus Severus, Ciudadano romano, Itálico.
  • Tribuno, Quintus Cassius Aquila, Ciudadano romano (équites), Romano.

 Y aquí tenéis una vista previa de un par de los personajes:



jueves, 7 de noviembre de 2019

Reseña de la ambientación Lost Colony y una aventura porque ¡Savage!!

Lost Colony: un poco de historia

Quienes seguís este blog o leéis mis aventuras y materiales roleros sabréis bien que Lost Colony, La Colonia Perdida, es una de mis ambientaciones favoritas. Es un potente Western espacial, aderezado con elementos Weird y de horror, y con no poco de romance planetario. Si tomas una base de Firefly, y añade toques de John Carter de Marte, Aliens, Horizonte Final y Atmósfera Cero, ya tienes tu Colonia Perdida.

Y todo ello en el universo de Deadlands, del genial Shane L. Hensley y la gente de Pinnacle, bien imbricado con la gran historia de trasfondo, si eres de los que se interesan por esas cosas.

Los suplementos originales de Lost Colony tienen unos 17 años y fueron un básico, un companion y una novela (Banshee Screams). Los dos libros de juego eran duales: traían estadísticas tanto para el reglamento clásico de Deadlands como para el sistema D20 derivado de Dungeons & Dragons. Precisamente ese D20 creó, a principios de los 2000s, una burbuja de contenidos y ventas que, al pinchar, estuvo a punto de llevarse por delante a Pinnacle y todas sus líneas.


Lo cierto es que los libros originales de Lost Colony salieron en las horas más bajas de la editorial, y aunque el material es excelente, se notan apresurados y con el material "apretujado", como tratando de condensar en muy poco espacio toda la ambientación y una cantidad de material que necesitaría de mucho más desarrollo.

Mi impresión es que sacaron Deadlands Lost Colony en cuanto fue posible sin esperar a pulirlo y volcando todas las ideas en bruto... por si eran los últimos libros que sacaban. Por suerte Pinnacle sobrevivió, se recuperó y lanzó Savage Worlds, que para mí es uno de los mejores sistemas genéricos del mercado, mi favorito, y el mejor para la aventura espectacular y más grande que la vida misma.

Imagen del Kickstarter de Lost Colony.

Ahora, 17 años más tarde, por fin veremos en 2019 la nueva versión de Lost Colony, para ese gran sistema que es Savage Worlds. Cuando escribo estas líneas ya está en marcha un proyecto de financiación en Kickstarter y Shane L. Hensley ha explicado que la versión en digital (PDF) estará disponible para los participantes un mes después del final del mecenazgo. De hecho, esta versión salvaje de Deadlands Lost Colony lleva muchos años preparándose, al menos desde 2013 cuando ya se anunció que era uno de los proyectos en marcha en la editorial.

Imagen del Kickstarter de Lost Colony.
Aventuras fan en este blog

Por otra parte, desde hace cosa de un año, vengo escribiendo, jugando y compartiendo one-shots o aventuras independientes de Savage Worlds (edición Explorer DeLuxe o primera edición en castellano) ambientadas en la Colonia Perdida.

En este blog podéis encontrar dos de esas aventuras fan, tituladas Colmillos en la noche y Terrores del pasado. Ambas contienen una pequeña introducción a la ambientación y bastantes elementos que permiten hacerse una buena idea del mundo y el estilo de juego, y son perfectamente auto-contenidas, además de venir con personajes pre-generados.

La plaga de sangre, nueva aventura fan para Lost Colony.

Y hablando de aventuras, en esta ocasión y para celebrar el retorno de Lost Colony quiero compartir con vosotros otra aventura más, titulada La Plaga de Sangre


Es un módulo de 22 páginas, con una maqueta sencilla, portada, mapas, estadísticas, etc. Y con siete personajes pre-generados para jugarla. También está escrita para la edición Explorer DeLuxe de Savage Worlds, pero como sabréis, es facilísimo adaptar aventuras a la nueva edición (Aventura), y se puede hacer incluso al vuelo si tienes un poco de experiencia. 

Sin más preámbulos, os dejo con la aventura en PDF. ¡Espero que la disfrutéis! 

lunes, 20 de mayo de 2019

It's Artificial, aventura de Wälkure con Savage Worlds


    Hoy os traigo una aventura lista para jugar titulada It's Artificial. Es un módulo de tipo one-shot, que incluye seis PJs pre-generados. Está pensado como una introducción al universo de Wälkure, para jugar con el reglamento de Savage Worlds.

    Sin más dilación, aquí os dejo el enlace de descarga de la aventura en PDF


    Por otro lado, si queréis haceros una idea previa de la aventura aquí tenéis también el prefacio de la misma:

"Prefacio: va de homenajes y versiones

Lo que encontrarás en las siguientes páginas es una aventura completa, incluyendo seis personajes pre-generados, para jugar en la ambientación ucrónica y de ciencia-ficción de Wälkure usando el reglamento de Savage Worlds.

La historia de “It’s artificial” es una adaptación muy liberal de la magnífica aventura Días Peligrosos, que aparece en el suplemento Mondblindheit para Wälkure, escrito por Cristóbal Sánchez Morales, Pedro Gil y Pablo Jaime Conill Querol “Zonk/PJ”. Dicha aventura es a su vez un homenaje explícito a una de las obras maestras del cine de ciencia-ficción, el largometraje Blade Runner de Ridley Scott. Y, como todos sabemos, esa película se inspira a su vez en un clásico inmortal de la literatura de ciencia-ficción, la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? de Philip K. Dick. Por eso, he querido humildemente titular esta aventura “It’s artificial”, una frase de dicha novela muy relevante para la trama, como forma de cerrar este ciclo de homenajes al cine y la literatura.

La aventura en sí es, como verás, un módulo bastante extenso. Está pensado para jugarse en al menos un par de sesiones “estándar” de rol, o en una partida intensa y maratoniana, si tienes el grupo adecuado para ello. Lo he diseñado con las reglas de la versión Explorer DeLuxe del reglamento de Savage Worlds (que es también la primera edición de HT Publishers en español). Pero, para un Máster con cierta experiencia, será muy fácil adaptarla a versiones más recientes o antiguas de las reglas. Por otro lado, he escrito la aventura para que no sea necesario nada más que el manual básico de Savage Worlds en cuanto a reglamento. Por ejemplo, se han incluido las estadísticas y notas que puedas necesitar sobre el armamento y los vehículos de ciencia ficción que aparecen en la aventura. En todo caso, si tienes y quieres usar la Guía de género: Ciencia Ficción para Savage Worlds, es un buen complemento adicional, pero no es imprescindible.

He escrito “It’s artificial” para que sea jugada con los personajes pre-generados que acompañan a la aventura. Son militares de élite del ejército estadounidense acantonados en la Luna y a la vez pilotos de pruebas de mechs o andadores. Cada plantilla de personaje ocupa una página y se acompaña de otra con los datos del mech que pilota ese personaje en la primera parte de la aventura. Puedes imprimir las dos páginas en una sola hoja, una por cada cara. Las habilidades de los personajes tienen algunos cambios menores respecto a las reglas del manual de Savage Worlds. En concreto he incluido la habilidad de Atletismo (que sustituye a Lanzar, Trepar y Nadar) y se sustituye Forzar Cerraduras por la denominación más moderna de Seguridad. Si tienes menos de seis jugadores, asegúrate de que los personajes que jugarán la aventura tienen al menos un par de las siguientes habilidades: Conocimiento (Informática), Investigar y Seguridad, ya que serán importantes en la segunda parte de la aventura.

En lo que se refiere a la ambientación, aunque se explican someramente algunos de los elementos más relevantes para la aventura, en general se da por hecho que el Máster tiene al menos un conocimiento superficial de la ambientación de Wälkure en general, y del contenido del suplemento Mondblindheit en particular. Ambos libros tienen una licencia Creative Commons y están en libre descarga en la web de La Marca del Este.

Si no sabes nada de la ambientación pero te apetece dirigir “It’s artificial”, mi consejo es el siguiente: lee ciertos extractos escogidos del suplemento Mondblindheit, en concreto la última parte de la cronología lunar (páginas 31 a 35) y la descripción de la Base Tranquility (páginas 56 a 66). Puede ser interesante conocer Días Peligrosos, el módulo que inspiró esta aventura, pero no es necesario ya que funcionan como dos historias independientes a todos los efectos.

Como nota importante, es muy de agradecer la conciencia ética, el compromiso con la libertad creativa y la generosidad de los autores de Wälkure y Mondblindheit, a la hora de hacer todo el contenido de su trabajo libre y accesible con licencias Creative Commons. Puedes considerar todo el contenido original de “It’s artificial” como libre, bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional, excepto los detalles específicos que se refieren a las mecánicas de Savage Worlds, que se acogen a la Licencia Fan de este reglamento (Savage Worlds Fan License)."

    Por ultimo, comparto aquí también algunas de las imágenes de licencia libre que he utilizado para ilustrar la aventura:




sábado, 18 de agosto de 2018

Aventura de Savage Worlds de Ciencia Ficción (en el universo de J. Scalzi)

Sé que hace tiempo que no actualizo el blog, y por eso he querido preparar algo sustancioso (y que, espero, os gustará y será útil). Yo al menos lo pasé muy bien preparando y dirigiendo la aventura que os traigo.


Se trata de un módulo de ciencia-ficción que contiene una aventura de alto voltaje. He tratado de conseguir ese estilo de las grandes producciones de Hollywood de espionaje y acción de las fuerzas especiales. Y además, la aventura está ambientada en el universo de una magnífica saga de space opera militar, la serie de novelas de La vieja guardia (Old Man's War) de John Scalzi. Y en particular, en la novela Las Brigadas Fantasma

Sin más dilación, os dejo aquí el PDF de la aventura Cara a Cara en Enlace-Hasner. También incluye hasta siete personajes pre-generados listos para jugar.



domingo, 7 de enero de 2018

Violeta "E" y los Recios de Nashville: Un grupo de pre-generados para Infierno en la Tierra


Hoy os traigo un grupo de personajes pre-generados para la última ambientación de Savage Worlds publicada en castellano: Infierno en la Tierra. Es un grupo de supervivientes de yermo que forman un grupo de música Country, bajo el nombre de Violeta "E" y los Recios de Nashville.


He creado este grupo de personajes jugadores para usarlos, en el futuro, en una aventura (*) que estoy preparando y que en algún momento redactaré.

Aquí tenéis el PDF de los pre-generados


(*) - De hecho es una adaptación o versión de otra aventura que he encontrado por ahí y me ha parecido una genialidad ;)

lunes, 2 de enero de 2017

Do Svidaniya, Beyrut: Una aventura para Savage Worlds

Hoy traigo una aventura de Savage Worlds que me hace mucha ilusión compartir porque, aunque está fatal que yo lo diga, creo que me ha quedado muy bien. Se llama "Do Svidaniya, Beyrut", que significa "Adios, Beirut", en ruso (y como veis está transcrito al alfabeto latino para que sea comprensible).


Llevo mucho tiempo trabajando en esta aventura y hace un mes que la terminé, pero no quería ponerla en el blog hasta que la hubiera probado y así poder darle los toques finales. Y finalmente lo pude hacer la semana pasada, gracias a mi grupo de jugadores y grandes amigos de Santander. Y también al "no-habitual" pero muy majete y gran jugador Alfonso García, quien se apuntó también a la partida.  

La aventura tiene 26 páginas, incluyendo una portada, PJs pre-generados y varios apéndices.


La temática y el argumento de la aventura están inspirados en el cine bélico y de espías. He tratado de volcar el espíritu de obras como Black Hawk derribado, La Chaqueta Metálica, Syriana o Juego de Espías, y a la vez darle un aire soviético como el que vemos en películas como Enemigo a las Puertas, K-19: The Widowmaker, o Quemado por el Sol.  

La historia transcurre en una arrasada ciudad de Beirut, en un periodo de tiempo muy breve. Toda la acción tienen lugar durante las fechas culminantes de uno de los periodos más complicados y sangrientos de la Guerra Civil del Líbano, a finales de Julio de 1982. Con los tanques de las I.D.F. llegando a los suburbios del sur de Beirut, y el desembarco del U.S.M.C. previsto para dentro de menos de un día, un grupo de veteranos soldados soviéticos tienen un grave problema por delante...

Aquí podéis ver y descargar el PDF de la aventura "Do Svidaniya, Beyrut".

Y si queréis material adicional, podéis descargar también los siguientes archivos:

domingo, 27 de diciembre de 2015

jueves, 17 de diciembre de 2015

Ayuda: PJs Pregenerados para Space:1889 Red Sands

Hoy os traigo media docena de PJs pregenerados (¡y originales!) listos para usarse en cualquier campaña o aventura de Space:1889 en su versión de Savage Worlds (Red Sands).

Todo mi agradecimiento a las jugadoras y jugadores de mi campaña, a quienes considero co-autores de este documento... ya que los PJs se basan directamente en los que hemos ido creando en nuestra mesa.

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