Hace ahora tres años escribí una
entrada sobre 15 campañas de rol que, según mi opinión, estaban entre las
mejores que se han escrito y publicado.
Hoy quiero
ampliar este listado con 5 campañas más que he podido jugar y/o leer en este tiempo y que también creo que son magníficas y muy recomendables.
Como en las micro-reseñas anteriores, hay que tener en cuenta que son una selección de
mis favoritas entre las que, en general, son reconocidas y aclamadas por público y crítica.
THE DRACULA DOSSIER
Esta campaña es de lo mejor que se ha publicado en la última década y el suplemento que da sentido a un juego de por sí bastante normalillo (en mi opinión) como es
Night's Black Agents.
The Dracula Dossier es una campaña extremadamente original, increíblemente bien construida y editada con un gusto y un detalle impresionantes. Los autores son
Kenneth Hite y
Gareth Ryder-Hanrahan, y la edición corre a cargo de
Pelgrane Press, usando el sistema
Gumshoe creado por Robin D. Laws.
La campaña se plantea como una gran aventura de formato libre, en la que se presentan cientos de nodos (lugares, personajes, documentos, grupos...) que se vinculan por relaciones y otros enlaces de unos a otros, de manera que las sesiones pueden tener un forma más o menos improvisada, en el sentido de que siempre hay infinidad de líneas de investigación de las que tirar.
¡Pero ojo! Eso no significa que no requiera trabajo del/a Máster... la improvisación en la partida solo funcionará si quien dirige la campaña conoce bien todo el entramado general. Es decir, si le ha dedicado un tiempo razonable de preparación.
En cuanto a la temática, y sin entrar en detalles para no hacer muchos
spoilers, podemos decir que la campaña gira alrededor de la novela
Drácula de Bram Stoker, que estaría basada en un informe de los servicios de espionaje británicos (escrito por el propio Stoker). Y ese informe fue expurgado y publicado como técnica de desinformación para convertir a los vampiros en seres de ficción romántica.
Y por cierto, si os planteáis jugar esta campaña pero no os motiva mucho
Gumshoe, aquí tenéis
las entradas del blog de la adaptación que hice a
Savage Worlds.
50 BRAZAS
Esta es una de las mejores campañas de rol que me he encontrado y quizás la mejor de
Savage Worlds que he leído (y empezado a dirigir recientemente). Fue escrita por el padre de Savage
Worlds Shane
L. Hensley con el ilustrador y diseñador
Cheyenne Wright, y ha sido
publicada por HT Publishers en español.
Se trata de un compacto pero abultado manual que contiene toda la ambientación y una magnífica campaña, con una de las mejores, sino la mejor estructura abierta y de tipo
sand-box que jamás me he encontrado.
La ambientación en sí podría definirse como un
popurrí increíblemente bien integrado de
alta fantasía y
aventuras en la Era de la Piratería con elementos de
épica apocalíptica.
Si queréis más detalles sobre 50 Brazas, he publicado hace poco una reseña completa en este mismo blog, que
podéis leer aquí. Y de
bonus, la
versión que hice de una aventura gratuita para la ambientación.
Es un libro de campaña muy bien diseñado y preparado para que se pueda improvisar el juego basándose en las decisiones de los jugadores. Debería bastar con que el/la Máster se lea todo el libro una vez antes de empezar el juego y después se vaya mirando, un poco antes de cada sesión, la zona por la que andan los personajes.
BORDERLANDS
Se trata de una campaña clásica de
Runequest en
Glorantha muy reivindicable si bien nunca traducida al español. Hoy se puede encontrar como
PDF actualizado en la página de Chaosium. Dado el reciente
revival del juego y la ambientación, puede ser una opción muy interesante para jugadores nuevos y veteranos.
El suplemento original se publicó en una caja en 1982 y la autoría es de numerosos autores que contribuyen a las
siete aventuras interconectadas que componen la campaña, de los que podemos destacar a
G. Stafford,
L. Willis, S. Petersen y
S. Perrin.
La campaña me parece muy interesante por plantear algo bastante distinto a lo que ofrecen otros suplementos de la época, sean anteriores o posteriores, que se centraron más en ofrecer visiones regionales y de trasfondo general.
Para mí, las historias propuestas también tiene la virtud de ofrecer visiones de los temas propios de
Glorantha y ser a la vez aventuras directas y llenas de acción. En otros suplementos de la época me he encontrado que las aventuras flojeaban en lo primero o en lo segundo.
En este caso nos encontramos una serie de personajes y tramas principales que dan lugar a una serie de aventuras bien escritas y estructuradas, que nos introducen de lleno y rápidamente en la acción. Y sin descuidar la parte del
trasfondo en realidad, ya que la parte más general de personajes y trama se integra en un capítulo o libreto de unas 50 páginas con también esa visión más regional y amplia.
Para quienes que conozcáis un poco el increíble mundo de
Glorantha, podemos decir que
Borderlands transcurre en la zona del
Zola Fel, y se puede aprovechar mucho material de suplementos como
River of Craddles, Sun County, Shadows on the Borderland, Pavis & Big Rubble, etc.
No es una campaña, en mi opinión, que requiera de un gran esfuerzo extra por parte del/la Máster, ya que es suficientemente concisa y bien estructurada como para empezar a jugar tras haberla leído una vez.
ASSAULT ON THE MOUNTAINS OF MADNESS
Esta campaña me parece magnífica, pero a la vez me produce sentimientos encontrados. En mi opinión, tenía potencial para haber sido, con un poco más de mimo y cuidado, una de las 3 o 4 mejores campañas de rol de todos los tiempos. Pero bueno, en las circunstancias actuales puede estar entre las 20 mejores, al menos según mis gustos personales. Tampoco está mal.
La campaña fue editada por
Modiphius en su línea de
Achtung! Cthulhu, con sistema dual para
Savage Worlds y
BRP (La Llamada de Cthulhu). Es una propuesta monumental de aventura
Pulp y
bélica de acción, más grande que la vida misma.
La trama propuesta se construye sobre la narrativa de
H. P. Lovecraft en la novela
Las Montañas de la Locura. Y en mucha menor medida, sobre la campaña de
Chaosium titulada
Más allá de las Montañas de la Locura.
Por su naturaleza, estilo y estadísticas, la considero injugable con el formato de reglas estándar del
BRP que se usa en
La Llamada de Cthulhu, siendo mucho más apropiada para
Savage Worlds o la versión de
Pulp Cthulhu del BRP.
Es una campaña genial pero requerirá de bastante a mucho trabajo del/la Máster para comprender, integrar y organizar un contenido masivo. El texto a menudo parece simplemente volcado desde sus notas o su campaña casera por el entusiasta autor principal,
Jason Durall, sin que los editores lo hayan apenas revisado.
FAITH: A GARDEN IN HELL
Aunque esta campaña no sea tan conocida como otros productos de los que vengo hablando, a mi me parece una verdadera pasada. Creo que es un material redondo y muy recomendable para los aficionados a los juegos de ciencia ficción. Los autores son
Carlos Gómez,
Mauricio Gómez y
Helio de Grado; y la editorial
Burning Games.
Faith es un juego de rol creado y editado por un grupo español pero con vocación de llegar al mercado anglosajón. Hasta ahora, prácticamente todos sus manuales y cajas (de Faith y otros juegos) se han editado con exitosas campañas en
Kickstarter pero no todos tienen traducción al castellano. Aunque este
Faith: Un Jardín en el Infierno si está en nuestra lengua.
Es un producto en caja que aúna un "set introductorio" al juego junto con una campaña completa de tono militar y argumento muy épico, con giros y un final
game changing para el universo del juego.
Los
valores de producción son muy altos y el resultado es sobresaliente desde la perspectiva artística y de diseño. El sistema de juego está bastante bien, aparte de ser novedoso al estar basado en la gestión de una mano de cartas. Y por lo referido a la ambientación, pienso que han sabido juntar tópicos indispensables de la ciencia-ficción con hábiles giros de tuerca, y con algunas novedades también bastante interesantes.
En cuanto a la campaña en sí, en mi opinión tiene elementos de toma de decisiones y de exploración unidos a una estructura "dirigida" que está relacionada con una interesante trama de fondo y con el carácter de
aventura bélica y militar. Un
mix bastante logrado.
Por cómo está diseñada y presentada la campaña, es muy fácil empezar a dirigirla tras darle una primera lectura.