Porque a veces, más grande que la vida misma es el tamaño justo.
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viernes, 1 de marzo de 2024

Matarife, una historia salvaje para Deadlands: Colonia Perdida

Hace mucho que no comparto nada por aquí, así que espero que os guste esta pequeña aventura que traigo debajo del brazo. Del mío... no vayais a pensar mal. 

En fin, que es una historia salvaje para Deadlands: Colonia Perdida, la ambientación de western espacial, horror y aventuras de ciencia-ficción con toques de romance planetario al estilo E. R. Burroughs.

Sin más dilación os dejo el enlace de descarga y a continuación el texto de introducción de la propia aventura. 

Matarife, una historia salvaje para Deadlands: Colonia Perdida

En el universo de Deadlands hay algunos elementos icónicos que nacieron en los años 90 y que han regresado una y otra vez en las sucesivas ediciones y ambientaciones: Extraño Oeste, Noir, Infierno en la Tierra y Colonia Perdida. Esos tópicos ayudan a construir un “cosmos compartido” cuando los jugadores y jugadoras los reconocen a lo largo del tiempo y el espacio. Un ejemplo obvio es el Dr. Hellstromme,  sempiterno iniciador de tramas destinadas a complicar la vida de los PJs. Pero también hay otros elementos icónicos que vuelven una y otra vez en forma de Historias Salvajes. Por ejemplo, los Trenes Nocturnos. O, para el caso que nos ocupa, el Carnicero. 

El Carnicero es una criatura de pesadilla, una abominación del Ajuste de Cuentas que existe a través de un artefacto maldito en forma de un escalpelo médico del S. XIX. Este fenomenal McGuffin ha generado un buen puñado de historias salvajes desde su primera aparición en la dime novel Independence Day para el Deadlands original (1997). Hay aventuras sobre el Carnicero en todas las ediciones posteriores de Deadlands: El Extraño Oeste,  así como en Deadlands: Noir y en Infierno en la Tierra. 

Oficialmente, cuando las líneas argumentales de Infierno en la Tierra y Colonia Perdida se separan en el universo de Deadlands, el escalpelo se queda en nuestro devastado planeta. Así, la última aventura del Carnicero, que sepamos, es Los Caballeros de la Vieja República, una historia salvaje en la campaña de La Hora de los Gusanos. 

Ahora bien, con todos los viajes temporales que existen oficialmente en el universo de Deadlands, y con todas las rescrituras de la realidad que han sucedido… ¿porqué no traer el escalpelo a Banshee? Si lo piensas, le sienta como un guante a la ambientación. 

Como uno de cirujano, para ser precisos. 

 Y si queréis más historias para la Colonia Perdida, no dejéis de dar un vistazo a la palabra clave Lost Colony.


 

sábado, 6 de febrero de 2021

Actualización de "The Bigger they are..." aventura para Lost Colony (SW Ed.Aventura)

"The Bigger they are..." es una aventura para Lost Colony (la Colonia Perdida) de Savage Worlds (edición Aventura). Está basada en una idea contenida en el libro básico de esta genial ambientación de Western Espacial del Deadlands-verso.

La aventura lleva un tiempo publicada en este blog, pero ahora podéis encontrar el PDF actualizado con las correcciones de todas erratas y pequeños errores en estadísticas de juego que he ido encontrando. Sobre todo cuando, durante esta última semana, la he revisado a fondo -ya que iba a dirigirla como un one-shot

El PDF incluye una introducción a la ambientación, la aventura, 6 personajes pre-generados y consejos de dirección. El documento también contiene varios planos e ilustraciones.

Es una historia épica en tres actos que explota, en este caso, los tropos  de ciencia-ficción aventurera, pulp y cercana a la Space Opera. Se aleja un poco de los elementos de horror y misterio que también están presentes en la ambientación, y que podéis encontrar en otras aventuras de Lost Colony publicadas en el blog (Colmillos en la noche, Terrores del PasadoLa plaga de sangre).

"The Bigger they are..." funciona muy bien como un one-shot previo a iniciar la campaña de puntos argumentales propuesta en el manual de Lost Colony. Sirve para probar la ambientación y vivir uno de los momentos históricos que definen el status quo inicial del mundo. 

sábado, 4 de abril de 2020

The Bigger they are... aventura para Lost Colony (SWADE)

Hoy os traigo una nueva aventura para Deadlands Lost Colony, la Colonia Perdida, para jugarla con Savage Worlds (edición Aventura). Se titula The Bigger they are... y está basada en una idea contenida en el libro de la ambientación.

Aquí tenéis el PDF de la aventura para descargarlo. Contiene una introducción a la ambientación, la aventura, 6 personajes pre-generados y consejos de dirección. El documento también contiene varios planos e ilustraciones.


Es una historia épica en tres actos que explota, en este caso, los tropos  de ciencia ficción aventurera, pulp y cercana a la Space Opera. Se aleja un poco de los elementos de horror y misterio que también están presentes en la ambientación, y que podéis encontrar en otras aventuras de Lost Colony publicadas en el blog (Colmillos en la noche, Terrores del Pasado, La plaga de sangre).

Normalmente siempre espero a probar las aventuras antes de publicarlas, pero esta es una excepción parcial. Es una excepción porque  quiero dirigir esta historia con todos mis buenos amigos de Cantabria y, en la situación actual de confinamiento, eso no va a suceder en una temporada... ¡Así que, Cántabros, manteneros alejados! ¡Que la jugaremos!

Y digo que la excepción es parcial porque he utilizado distintas partes de la aventura en otros módulos y campañas propias y se que funcionan perfectamente. Es decir, que hasta cierto punto sí que está testada y tenga confianza en que funcionará bien en la mesa.

En todo caso, he pensado que bien podía compartirla ya que, si a alguien le sirve para leer, preparar o dirigir on line, o en casa en estos días, pues eso que ganamos.