Porque a veces, más grande que la vida misma es el tamaño justo.
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martes, 4 de octubre de 2022

`Runners: Fantasía Urbana Cyberpunk para Savage Worlds edición Aventura

NOVEDADES:


Bienvenidos, chummers.

En este enlace encontraréis un suplemento genérico para Savage Worlds sobre fantasía urbana cyberpunk

Si queréis jugar, por ejemplo, en el Sexto Mundo del universo de Shadowrun, esto es lo que necesitáis. 

La versión actual del suplemento es la 2.0. Desde que se publicó la primera versión ha acumulado muchos cambios entre los que destacan:

  • Muy numerosas aclaraciones menores y correcciones de erratas.
  • Pequeños ajustes y mejoras en las reglas de pirateo y de drones.
  • Reglas completas y detalladas para crear y mejorar guaridas para vuestros runners.
  • Cambios a los trasfondos arcanos y poderes.
  • Cambios a las reglas de focos mágicos y nuevos focos (especialmente los de Refugios mágicos).
  • Pequeños cambios y bastantes añadidos a las tablas de equipo.
  • Nuevas tablas de drogas y seguros médicos.
  • Reglas e información sobre servoarmaduras.
  • Nueva carilla para la hoja de personaje de 'Runners
  • Hoja de registro de la guarida del grupo.

'Runners es una obra fan sin ánimo de lucro. Si queréis compartirla o alojarla en cualquier repositorio público, hacedlo con toda libertad. Pero que no se os ocurra venderla u ocultarla tras un muro-de-pago. Si lo hacéis, los espectros del cyberespacio vendrán a por vosotros. 

Yo en vuestro lugar no querría eso.

En otro orden de cosas: para escribir 'Runners he utilizado como referencia el manual de Savage Worlds edición Aventura y el suplemento Implantes y Biomods de Zonk-PJ (Demonio Sonriente). 

Para simplificar las cosas he procurado no repetir nada de lo que aparece en esos libros, así que son necesarios para utilizar este suplemento. Además, para una máxima compatibilidad, he integrado varias cosas de mi propuesta con sus equivalentes en Implantes y Biomods.

Por otra parte, a la hora de diseñar 'Runners, me he centrado por completo en los personajes jugadores. Primero, porque son lo único fundamental para empezar a jugar. Y segundo, porque cada campaña de cada grupo necesitará unos elementos concretos, muy diferentes de los que se usarán en otra distinta.

Por ejemplo, quizás necesitéis las plantillas de criaturas de fantasía como dragones, trasgos, ogros o minotauros. Para ello podéis encontrar un buen aliado en el manual de Savage Worlds. O en la versión salvaje de Pathfinder. Y quizás necesitéis más equipo o vehículos de ciencia-ficción de futuro cercano, para lo cual os vendrá bien el Deadlands Colonia Perdida. 

De hecho, para cualquier elemento cyberpunk o de fantasía que se os ocurra y queráis incluir en vuestra campaña, seguro que hay un equivalente en algún suplemento. Es más, si buscáis un poco también es probable que lo encontréis en versiones fan gratuitas

Estoy pensando en cosas como el enciclopédico Dungeon Salvaje de Alex Santonja "Kano". O el blog El Rincón del Landmate, dónde se pueden encontrar media docena de adaptaciones de fantasía y ciencia-ficción a Savage Worlds, como las Appleseed, Dragonstar o Silent Möbius

En fin, para terminar: simplemente espero de corazón que este suplemento os sea de utilidad para vuestras campañas de fantasía urbana cyberpunk.

PDF de 'Runners.

Dulces sueños chummers. Os estaré vigilando.

miércoles, 17 de febrero de 2021

Savage Worlds ¿Cómo empezar?


Savage Worlds no es un sistema de juego complicado en absoluto, pero la primera aproximación puede requerir un cierto esfuerzo. 

Ahora bien, con algunos consejos se puede reducir bastante ese esfuerzo, de manera que la entrada al sistema sea tan sencilla y fluida como el juego en sí, una vez que lo conoces.

Voy a dar por hecho que tienes al menos el manual básico de Savage Worlds, editado en castellano por HT Publishers y en inglés por PEG. Y que ya sabes, al menos en abstracto, qué es un juego de rol, cuáles son sus bases elementales, y qué papeles juegan la Máster y los Jugadores. 


Savage Worlds Deadlands Pyramid - (c) Sebastien-Ecosse. Ver en DeviantArt del autor.

Si no estás familiarizado con los conceptos básicos de los juegos de rol, te invito a ver un par de vídeos de partidas, de los grupos que emiten en YouTube o tu servicio de streaming favorito. Yo dejo aquí como ejemplo el canal de Rol NL, pero hay muchos otros, tanto en castellano como en inglés. 

Y luego vuelves, y sigues leyendo.

También asumiré que vas a ser la Máster, pero si tu rol va a ser de Jugador, los consejos para abordar el sistema te servirán perfectamente.

Portada Última Forsan - (c) Sebastien-Ecosse. Ver en Artstation del autor.

Qué leer (y qué no)

Lo primero que necesitas es leer el manual. Tiene unas cuantas páginas, si, pero no necesitas leerlas todas. Puedes dejar de lado, de momento, todas las partes que describen "ítems" de diferentes listas: enumeraciones/descripciones de especies, desventajas, ventajas, equipo, poderes, criaturas, etc.

 ¡Tampoco tienes que leerte la aventura que viene "de inicio", si no quieres!

Así que ya sabes, cuando empieces a ver uno de esos listados durante la primera lectura, recuerda que te los puedes saltar. Puedes leer el primer "ítem" o un par, para ver cómo se estructuran, y pasar paginas sin miedo hasta la siguiente sección.

Otra cosa que puedes dejar de lado, si quieres, son subsistemas como los combates de masas, los interludios, las tareas dramáticas o las persecuciones.

Son interesantes, pero también modulares y semi-independientes del resto, y no los echarás en falta en un primer momento. Como con las otras partes que dejamos aparcadas, tendrás tiempo de sobras para leerlos más adelante, cuando quieras incorporarlos a tus partidas.

Con esto en mente, lee el manual tranquilamente y sin miedo por dejar atrás esas páginas de enumeraciones y listados. Verás que te queda una cosa bastante sencilla y básica. 

Podría poner un listado de páginas que leer/no leer, y de hecho he pensado en hacerlo... pero al final, creo que es mejor abordarlo de una forma orgánica, como decía: ir leyendo el manual, y al llegar a una de esas listas o enumeraciones, leer un "ítem" o a lo sumo un par, para entender el formato que presentan, y avanzar a la siguiente sección.


Savage Worlds Poster - (c) JamesDenton. Ver en DeviantArt del autor.

Practica un poco

Para acabar de hacerlo "perfect", es buena idea que tengas a mano una baraja de cartas de póquer y un juego de dados de rol con todos los típicos: d4, d6, d8, d10, d12 y d20. Así, según leas el manual, puedes hacer tus pequeñas pruebas y reproducir los ejemplos de tiradas de rasgo, cartas de iniciativa, etc. Como vas a lo básico, de hecho no habrá mucho más que practicar.

Haz PJs de prueba

El siguiente paso que recomiendo es hacer personajes. Es una gran manera de empezar a familiarizarte con el sistema, una vez que has leído lo más esencial. 

El manual tiene una estupenda hoja resumen con todos los pasos para crear personajes jugadores (pag. 82 en la ed. de HT Publishers). Sigue esos pasos y aprovecha ahora para ir viendo un poco más esas listas de desventajas, ventajas, etc., de las que hablábamos antes. Tampoco necesitas leerlo todo, simplemente mira lo que pongas a los personajes que vayas creando, para entender qué hacen y en que ayudan o cómo definen a ese personaje.

Crea unos cuantos personajes hasta que te sientas cómodo con el proceso. Creo que entre 3 y 5 estará bien pero al final es decisión tuya.

Coffin Rock - (c) Chris Appel. Ver en DeviantArt del autor.

¡A jugar!

El siguiente paso es preparar una primera sesión de juego, con otra gente que quiera jugar. 

Si vas a jugar online necesitarás un pequeño tutorial o al menos reflexionar e informarte un poco de como se lleva el juego a una de las plataformas disponibles. Eso se escapa a lo que puedo contar aquí...  simplemente lo comento para que lo tengas en cuenta.

Para tu primera sesión, solo necesitas una pequeña historia que contar, o un simple gancho de aventura, unido a algunas ideas de "por dónde pueden ir las cosas".

Piensa que en esa sesión:

  • Explicarás lo más básico del sistema al resto, y seguramente hagáis en grupo algunas pruebas y ejemplos de tiradas de dados, iniciativa, etc.
  • Crearéis personajes jugadores, es decir cada jugador creará su personaje para jugar (y aprovechad para leer en grupo y comprender entre todos las ventajas, desventajas y otros aspectos que se elijan para esos personajes).
  • Comenzaréis a jugar y a familiarizaros con el sistema.

Con todo ello, seguramente no es necesario que prepares una historia muy larga, compleja o con muchas escenas posibles... es mejor no tratar de abarcar demasiado y sentirse cómodo con lo que se lleva a la mesa. 

Accursed Cover - (c) Alberto Bontempi. Ver en DeviantArt del autor.

Quédate con algo básico y sencillo, pensando sobre todo en que los jugadores se familiaricen con el sistema y con sus personajes. Planea un par, o como mucho tres escenas o situaciones, para la aventura, y céntrate en el uso de las mecánicas básicas del juego.

De esta manera, deberías tener bastante éxito en la sesión, mostrando lo fundamental del juego en la práctica. 

  • Es mejor evitar, para la primera sesión, las aventuras que incorporan subsistemas como las tareas dramáticas, los interludios, o muy especialmente los (más complejos) combates de masas y persecuciones.
  • Es preferible, en mi opinión, elegir una aventura que sea muy sencilla y corta, ya que el objetivo es conocer el sistema y familiarizarse con lo básico del juego. ¡Ya tendrás tiempo de introducir una ambientación muy detallada o una aventura muy compleja más adelante!

Bueno, con esto ya tienes todo lo necesario para llegar a tu primera partida y afrontarla con ciertas garantías. 

A partir de ese punto, puedes, para las siguientes sesiones, empezar a introducir el resto de los elementos del juego. Ve añadiendo los que tú quieras, mientras vuelves al manual para terminar de leerlo e interiorizarlo, a tu ritmo. Así puedes ir incorporando los subsistemas y el resto de secciones del manual (que quieras) a tus partidas. En ese sentido, Savage Worlds es muy modular, y no se va a resentir de que uses unas partes pero otras no.

Y hasta aquí este pequeño texto sobre cómo empezar con Savage Worlds. ¡Espero que os sea útil, y os ayude con vuestras partidas y campañas! 


martes, 29 de septiembre de 2020

Suplemento de Armas y Vehículos para Twilight: 2000 con Savage Worlds

Hoy traigo más material para la adaptación a Savage Worlds de Twilight: 2000. Se trata de un Suplemento de Armas y Vehículos, que añade opciones para la Máster y los jugadores.

Sin más, aquí os dejo el PDF

Y os recuerdo que podéis encontrar todo el material anterior para la adaptación en esta entrada

sábado, 19 de septiembre de 2020

Notas sobre mi campaña de Twilight: 2000 y Cartas de Armas de Un Rincón en los Dominios

En los últimos meses he estado dirigiendo en linea (Roll20) una campaña del clásico post-apocalíptico Twilight:2000, con el reglamento de Savage Worlds. Llevamos ya 15 sesiones y la verdad es que está resultando una gran campaña por la implicación de los jugadores. 

Estamos jugando el sand-box clásico de la Polonia post-tercera guerra mundial en el año 2000... con todo ese regusto nostálgico: el sabor de finales del S. XX y del mundo de la Guerra Fría "Gone Hot".  

Los PJs escaparon de la destrucción de su división de la OTAN en Kalisz, vagaron muchos días evitando a las tropas soviéticas y sobreviviendo a duras penas, y finalmente recalaron en la Ciudad Libre de Cracovia. Allí se han ido haciendo una reputación y vivido unas cuantas aventuras y misiones mercenarias, a la vez que se han visto inmersos en misteriosas conspiraciones y juegos de espías.   

Para jugar todo eso, y como sabréis si seguís el blog, he preparado bastantes materiales de Twilight:2000 adaptados a Savage Worlds. Si no los conocéis y tenéis curiosidad, podéis encontrarlos en estos enlaces: 

Para terminar, os dejo un recurso que ha preparado Eduardo, uno de los jugadores que también es el autor del gran blog "Un Rincón en los Dominios". Se trata de Cartas de Armas con todas las estadísticas relevantes de juego en términos de Savage Worlds.  Eduardo ha puesto en forma de cartas todo el armamento ligero que aparece en la adaptación a Savage Worlds de la ambientación.




miércoles, 6 de mayo de 2020

TWILIGHT:2000 para SAVAGE WORLDS


Ya he comentado alguna vez que,  para mí, Twilight: 2000 es el mejor juego de rol de temática militar y un magnífico juego post-apocalíptico por derecho propio. Así que en esta ocasión quiero compartir la adaptación a Savage Worlds (ed. Aventura) que he preparado de la ambientación del juego.


Se trata de una adaptación completa, auto-contenida y basada en la primera edición de Twilight: 2000. La he escrito para usar en mis propias partidas, y como otras veces la pongo aquí a disposición de quien quiera utilizarla. Es obviamente una adaptación fan sin ningún tipo de ánimo de lucro.

Próximamente compartiré también una traducción/adaptación/revisión de la aventura introductoria que acompañaba al juego original, Huida de Kalisz, y que introducía el sand-box europeo. La tengo escrita pero a falta de revisar y de terminar algunos flecos.

Sin más dilaciones, aquí tenéis la adaptación a SAVAGE WORLDS de TWILIGHT: 2000 en PDF (1.2).

Y si simplemente os ha picado la curiosidad por el juego original, aquí tenéis esta RETROSEÑA o reseña "retro" que escribí hace un tiempo sobre Twilight: 2000.


ACTUALIZACIÓN 16/05/2020: a la versión 1.2 del texto (con corrección de erratas).
 




lunes, 20 de abril de 2020

Fuerzas policiales en el Egipto Romano, trasfondo para Weird Wars: Roma


Una breve entrada para compartir una pequeña ayuda de trasfondo que describe las fuerzas policiales y de vigilancia que existían en el Egipto romano, para su uso en distintas ambientaciones de juegos de rol, pero con especial interés en Weird Wars: Roma ¡con Savage Worlds!


martes, 10 de marzo de 2020

Personajes pre-generados para Weird Wars: Roma (edición Aventura)

En esta entrada os dejo seis personajes pre-generados que he creado para la ambientación de Weird Wars: Roma, adaptados a la edición Aventura de Savage Worlds. Estos personajes sirven especialmente bien para cualquier partida en época imperial, desde finales de la época de Augusto en adelante. Para la época republicana haría falta algún retoque.

En primer lugar, os dejo directamente el enlace: AQUÍ podéis descargar los seis personajes en un archivo .zip que contiene los pre-generados en sus respectivos PDFs.

Si queréis haceros una rápida idea del tipo de personajes que encontraréis, aquí os dejo este listado también:

  • Arquetipo, Nombre, Clase/Estatus, Origen. 
  • Asesina, Senapathis, Liberta Imperial, Egipcia helenística.
  • Auxilia (Arquero), Hermias, Ciudadano romano, Cretense.
  • Decano, Caius Aelius Sejanus, Ciudadano romano, Romano.
  • Gladiadora, Amani, Esclava Imperial, Nubia.
  • Legionario, Marcus Aricinus Severus, Ciudadano romano, Itálico.
  • Tribuno, Quintus Cassius Aquila, Ciudadano romano (équites), Romano.

 Y aquí tenéis una vista previa de un par de los personajes:



jueves, 11 de julio de 2019

Your Glorantha Will Vary IX: Una addenda/popurrí

Continúo esta serie de post en los que recopilo imágenes de reconstrucción histórica, que pueden servir para inspirar o dar una idea del mundo de Glorantha.

En esta ocasión, más que centrarme en una o varias zonas, traigo un popurrí de imágenes de diversos periodos y zonas, que podrían representar a unas u otras gentes en vuestra Glorantha.

Ritos Hsunchen. Cazadores-recolectores paleolíticos realizando representaciones rupestres.


Votankis sedentarios en granja cercana a una ciudadela. Poblado neolítico europeo.

Escena doméstica en las montañas del Viejo Tarsh. Casa de la Edad del Bronce, Europa.

Guerreros del Viejo Tarsh. Guerreros escandinavos de la edad del bronce.

Aldea en Teshnos. Cultura de Dong Son (Vietnam).

Pareja del sur de Sartar o del norte de Esrolia. Pareja micénica. 

Pareja del País Sagrado. Pareja minoica.

Ofrendas y rito a Ernalda. Capilla y rito minoico.

Guerrero noble del País Sagrado. Guerrero micénico con armadura tipo Dendra.

Milicia o guardia de ciudad o pueblo (Pavis, Corflú) en Prax. Pueblos del mar. 

Hoplita del Templo de la cúpula Solar. Soldado espartano del S. VI adC.

Nobles o Señores de las Runas de Dara Happa. Guerreros nobles del Mediterráneo Oriental en la Edad del Bronce.


sábado, 19 de enero de 2019

Your Glorantha Will Vary VIII: Hsunchen, Malkionitas y Pamaltela

HSUNCHEN

Chamán Hsunchen Bisonte - Arte parietal paleolítico.

 Clan Hsunchen en caverna - Gentes del Paleolítico.

Familia Hsunchen - Familia paleolítica. 

 Pastor y cazadores Hsunchen en Shanshan - Gentes de los Alpes, prehistoria reciente.

 Reunión de la Estación del Fuego de Hsunchen - Gentes del Paleolítico o Mesolítico.


MALKIONITAS

 Monarca malkionita - Ciro el Grande.

 Mujer noble malkionita - Negan líder persa sasánida.
Mujer noble malkionita - Purandokht, reina persa sasánida. 

Nobles malkionitas de Genertela Occidental - Nobles persas.


PAMALTELA

 Agimori civilizados de Jolar, Pamaltela - Guerreros del Gran Zimbawe.

 Procesión doraddi en Katele - Kushitas de influencia cultural egipcia.

Señor de las Runas de Fonrit - Reino de Benin.




sábado, 22 de diciembre de 2018

Recursos gratuitos de Savage Worlds en Español

¡Hola Salvajes! Aquí os dejo una recopilación de recursos Salvajes, Gratuitos y en Español, que preparé hace tiempo y ahora recupero para el blog.

Desde HT Publishers, profetas oficiales de Savage en español, guías, hojas de personaje y aventuras "de 1-hoja" para la edición Aventura, y para Deluxe, aventuras gratuitas.

Mi propio (este mismo) blog, La Balada de Jubal Votanki (aventuras, ayudas, reseñas y más).

En el podcast Cero en Cordura solemos hablar de ambientaciones de Savage Worlds en la sección de rol, en casi todos los programas.

El infatigable y buen amigo Eduardo tiene varias cosas salvajes como el blog El Legado de Haarlock (material para una Salvaje Dark Heresy). Y del mismo caballero, el blog Un Rincón en los Dominios, con traducciones y otros materiales Salvajes, sobre todo de Beasts & Barbarians.

Cosas de Demonio Sonriente, Hoja de Personaje en PDF y archivo InDesign. Y para 50 Brazas y piratas en general.


Blog colaborativo Todo es mejor con Savage

Fanrol, blog de Likitron con material para Savage Worlds y Savage Pathfinder.  

El material de Savage Worlds en el blog de ese gran currante del rol Rolero Rural.

Del único e irrepetible goblin caótico bueno del savageverso, Kano, sobre su Dungeon Salvaje. También hizo en su dia un listado de material en español.

Calidad, reseñas y aventuras en el blog de Óscar Estefanía Ars Rolica.

El muy loco blog del hiperbóreo Fran Vidal, Abro la puerta y miro.

Un blog clásico y sesudo, siempre con mandanga de la buena, Aventuras Extraordinarias.

Intermitente como el Guadiana nos alegra la vista cuando reaparece el blog con D de Dados.

El también intermitente pero brillante blog de Mundos Salvajes.

Blog de Crónicas del Clan del Lobo Gris, con un popurrí genial de salvajadas, entre ellas una extensa adaptación de Savage Starwars.

El (muy admirado por mi) blog El rincón del Landmate, con adaptaciones fan de  muchísimas cosas muy grandes: The Witcher, Nausicaä, Dragonstar y Darksun entre ellas.

El blog The Tapadera Vineyard con excelente material fan para Savage Worlds.

Blog del cuñado salvaje Viajero; sobre la conversión de Traveller a Savage Worlds y ambientaciones propias, como Caerdroia.

En el blog de Román Moreno, otra adaptación de Darksun (además de varias reseñas de material salvaje).

TPF Génesis: Material de la ambientación Tipos Duros.

Blog de Lejías del Espacio.

Blog Irminsul con "actual play" de partidas de Savage Worlds.

Blog Rolete con "actual play" de partidas de Savage Worlds en mundo propio.

Blog Mundo 9, con reseñas de Savage Worlds y Savage Rifts.

Blog Jump Point con material de ciencia ficción y de otras ambientaciones.

Blog Huestes de Arcana, para encontrar materiales para un Salvaje Shadowrun! 

Blog Okoyumo de Victor Huelves con la traducción de una adaptación de Dark Sun a Savage Worlds y otras cosas para el juego.

Superpoderes de primera a segunda edición. Traducción de la ayuda por Liki Tron.

Eclipse Phase Salvaje! y su ficha. También desde el blog Eclipse Salvaje.

Artículos y material salvaje en el blog de Evil Maiden.

En el blog de Rolero de la Mancha, reseñas de material salvaje.

Adaptación de Wheel of Time por David Lagostena.

Artículos sobre Savage Worlds en el blog deQuantRPG

Un par de artículos en Tras la última frontera

Blog Rol de los 90 con reseñas de Savage Worlds.

Y por último, la decana página de Sinergia del Rol recopila aventuras gratuitas. Y también ayudas para el juego.




jueves, 20 de diciembre de 2018

Your Glorantha Will Vary VII: Teshnos, Kralorela y Vormain

 Agricultura y comercio en Teshnos - Mesoamérica precolombina.

Gentes de las costas de Teshnos - Maories.

Pequeña aldea en Teshnos - Aztecas.

 Pueblo en Jaubon, Kralorela - Era Yayoi, Japón, c. 300 adC.

 Pueblo en Kralorela - Pueblo de la Edad del Bronce China.

 Señora de las Runas de Kralorela - heroína Fu Hao.

 Soldados y siervos de Kralorela - Primera dinastía China.

Tropas fronterizas de Kralorela - Soldados de la dinastía Han (c.200 adC).

 Guerra de clanes de Vormain - Batalla del periodo Yayoi, Japón.

Señor de las Runas y Sacerdotisa locales en Vormain - Periodo pre o proto-dinástico en Japón.