miércoles, 11 de octubre de 2023
'Runners Omnibus
jueves, 27 de julio de 2023
Shadowtuning, suplemento de vehículos y modificaciones para 'Runners
Hoy os traigo el PDF de Shadowtuning, un suplemento para mi ambientación fan 'Runners. Se trata de un suplemento de vehículos y modificaciones, que podéis utilizar en cualquier campaña cyberpunk.
Shadowtuning amplía el número de vehículos del manual básico de 'Runners hasta un total de 45 tipos distintos, junto con 16 armas vehiculares nuevas y un sistema completo de modificaciones para tunear tu cacharro a tu justo, chumba.
Al igual que 'Runners, he escrito este suplemento para la edición Aventura de Savage Worlds, publicada por HTPublishers. Y se combina perfectamente también con el suplemento Implantes y Biomods de Demonio Sonriente (que puedes conseguir en paga-lo-que-quieras).
miércoles, 11 de enero de 2023
'Runners: Bestiario de la Directora de Juego (SW Ed. Aventura)
El Bestiario de la Directora de Juego es un suplemento para mi ambientación fan 'Runners que aporta veinte plantillas de criaturas y PNJs listas para usar en cualquier campaña de fantasía oscura cyberpunk.
Por ejemplo, si quieres jugar a Shadowrun con Savage Worlds.
Todas las plantillas están adaptadas a la edición Aventura, y se han diseñado conforme a 'Runners y también con las mecánicas del suplemento Implantes y Biomods de Demonio Sonriente (paga-lo-que-quieras en la web de HTPublishers).
lunes, 21 de noviembre de 2022
Competencia desleal: Un caso corporativo en el universo de Shadowrun (SWEA)
Competencia desleal es una campaña corta o aventura larga que escribí hace años, para la edición anterior de Savage Worlds (DeLuxe), ambientada en el universo de Shadowrun. Ahora he adaptado esta campaña para el reglamento de la última edición de Savage Worlds (Aventura), y he aprovechado para revisarla y reescribirla casi por completo, añadiendo pequeñas ideas y cambios en la historia, en los desafíos y los PNJs, así como una gran cantidad de información de trasfondo en forma de cuadros adicionales de texto (que no molestan a la lectura del bloque principal de la aventura). También he añadido algunas ilustraciones de licencias libres y una portada nueva.
La ambientación de Shadowrun trata sobre agentes libres mercenarios que hacen los trabajos sucios de las corporaciones en un mundo cyberpunk de fantasía oscura. Nació como juego de rol, hace más de 30 años, y tiene siete ediciones oficiales, así como decenas de novelas, media docena de videojuegos y muchos otros productos derivados (juegos de miniaturas, de cartas, etc.).
Competencia desleal está pensada para crear personajes iniciales que encajen en el contexto de la misma, justo antes de empezar a jugar. Y aunque tiene su propio arco argumental completo, con su planteamiento, nudo y desenlace bien definidos, también sirve como excelente punto de partida para el juego a largo plazo.
Para jugar esta mini-campaña es muy recomendable utilizar mi ambientación Runners (material fan gratuito) y el suplemento Implantes y Biomods de Zonk-PJ.
martes, 4 de octubre de 2022
`Runners: Fantasía Urbana Cyberpunk para Savage Worlds edición Aventura
NOVEDADES:
- PDF DE RUNNERS ACTUALIZADO A LA VERSIÓN 2.0
- SHADOWTUNING, SUPLEMENTO DE VEHÍCULOS Y MODIFICACIONES.
- BESTIARIO DE LA DIRECTORA DE JUEGO PARA 'RUNNERS
- CAMPAÑA COMPETENCIA DESLEAL
Bienvenidos, chummers.
En este enlace encontraréis un suplemento genérico para Savage Worlds sobre fantasía urbana cyberpunk.
Si queréis jugar, por ejemplo, en el Sexto Mundo del universo de Shadowrun, esto es lo que necesitáis.La versión actual del suplemento es la 2.0. Desde que se publicó la primera versión ha acumulado muchos cambios entre los que destacan:
- Muy numerosas aclaraciones menores y correcciones de erratas.
- Pequeños ajustes y mejoras en las reglas de pirateo y de drones.
- Reglas completas y detalladas para crear y mejorar guaridas para vuestros runners.
- Cambios a los trasfondos arcanos y poderes.
- Cambios a las reglas de focos mágicos y nuevos focos (especialmente los de Refugios mágicos).
- Pequeños cambios y bastantes añadidos a las tablas de equipo.
- Nuevas tablas de drogas y seguros médicos.
- Reglas e información sobre servoarmaduras.
- Nueva carilla para la hoja de personaje de 'Runners.
- Hoja de registro de la guarida del grupo.
'Runners es una obra fan sin ánimo de lucro. Si queréis compartirla o alojarla en cualquier repositorio público, hacedlo con toda libertad. Pero que no se os ocurra venderla u ocultarla tras un muro-de-pago. Si lo hacéis, los espectros del cyberespacio vendrán a por vosotros.
Yo en vuestro lugar no querría eso.
En otro orden de cosas: para escribir 'Runners he utilizado como referencia el manual de Savage Worlds edición Aventura y el suplemento Implantes y Biomods de Zonk-PJ (Demonio Sonriente).
Para simplificar las cosas he procurado no repetir nada de lo que aparece en esos libros, así que son necesarios para utilizar este suplemento. Además, para una máxima compatibilidad, he integrado varias cosas de mi propuesta con sus equivalentes en Implantes y Biomods.
Por otra parte, a la hora de diseñar 'Runners, me he centrado por completo en los personajes jugadores. Primero, porque son lo único fundamental para empezar a jugar. Y segundo, porque cada campaña de cada grupo necesitará unos elementos concretos, muy diferentes de los que se usarán en otra distinta.
Por ejemplo, quizás necesitéis las plantillas de criaturas de fantasía como dragones, trasgos, ogros o minotauros. Para ello podéis encontrar un buen aliado en el manual de Savage Worlds. O en la versión salvaje de Pathfinder. Y quizás necesitéis más equipo o vehículos de ciencia-ficción de futuro cercano, para lo cual os vendrá bien el Deadlands Colonia Perdida.
De hecho, para cualquier elemento cyberpunk o de fantasía que se os ocurra y queráis incluir en vuestra campaña, seguro que hay un equivalente en algún suplemento. Es más, si buscáis un poco también es probable que lo encontréis en versiones fan gratuitas.
Estoy pensando en cosas como el enciclopédico Dungeon Salvaje de Alex Santonja "Kano". O el blog El Rincón del Landmate, dónde se pueden encontrar media docena de adaptaciones de fantasía y ciencia-ficción a Savage Worlds, como las Appleseed, Dragonstar o Silent Möbius.
En fin, para terminar: simplemente espero de corazón que este suplemento os sea de utilidad para vuestras campañas de fantasía urbana cyberpunk.
Dulces sueños chummers. Os estaré vigilando.viernes, 12 de enero de 2018
Los videojuegos que cambiaron mi percepción de “sus” juegos de rol (de mesa)
Planescape: Torment y la ambientación de Planescape para AD&D

Aquí debo decir que al principio consideré que las versiones D20 de Starwars eran mucho menos interesantes que la clásica D6 de WEG/Joc. Y, en parte, el D6 me sigue pareciendo superior. Pero el KotOR fue un cRPG excepcionalmente bien hecho y repleto de buenas ideas que llevar a la mesa. Personalmente, para mí le dio un sentido al Starwars D20 (y después al Saga), por dos motivos: primero, porque el motor mecánico del KotOR (una versión apenas cambiada de la OGL D20) resultó que encajaba muy bien con el estilo buscado, y con la progresión y la escala del juego. Y segundo, porque yo asociaba el juego de rol de WEG (D6) a un paradigma muy concreto: el jugar con Rebeldes de la Trilogía clásica, por en medio de las tres películas , y usando como mucho el universo expandido de los (magníficos) suplementos de WEG. Y se me hacía muy cuesta arriba el salirme de esos estándares usando el D6. Por tanto, el KotOR me permitió: por una parte, dejar en un sitio concreto el D6 (para lo que pensaba que funcionaba); y por otra parte, abrió el camino a incorporar un montón de ideas, personajes e historias que se podían contar, y funcionaban muy bien, con Starwars D20.
Seguramente, el caso más claro y directo de explicar. Yo había jugado mucho, y dirigido algo, a Vampiro La Mascarada antes de conocer el cRPG. Me gustaban bastante las partidas y las crónicas, pero no le acababa de ver “su aquel”. No me parecía que tuviera “peso” (sustancia e interés), más allá de lo obvio. Fue al jugar el VTM: Bloodlines cuando todos los conceptos encajaron: entendí cómo se puede montar una gran crónica de La Mascarada incorporando todos los conceptos e ideas propuestos por el juego, sin devaluarlos, y obtener algo de calidad. Y cómo se podía trabajar con las escalas tan diferentes de poder y de niveles de historia (de los primeros vampiros a las intrigas callejeras) con elegancia, profundidad, agencia, y sobre todo, un nivel de trasfondo y de detalle tan brutales. De hecho, creo que el VTM: Bloodlines puede considerarse el mejor “suplemento” de Vampiro La Mascarada, con permiso de los originales Chicago Nocturno+Succubus Club (quizás lo único que, para mí, puede estar a ese nivel en la línea de Vampiro posterior al básico).
Lo confieso, yo pensaba que el Shadowrun era un juego tonto de elfos y trolls con metralletas. Lo veía como un pastiche cutre de Cyberpunk 2020 y El Señor de los Anillos. Y a ver, un poquito de eso hay, pero… ahora sé que tampoco le hace justicia dejarlo ahí. Empecé primero jugando el cRPG de Shadowrun Returns, cuya campaña se llama “Dead Man's Switch”. Y oye, me gustó, más de lo que esperaba. Había cosas muy tópicas, pero llevadas con gracia. Y la subcultura de runners me pareció realmente bien desarrollada y explicada, y con más trasfondo y profundidad de lo que pensaba. Y entonces jugué el Shadowrun: Dragonfall… y, joder, es una pasada. El trasfondo me encantó, ya que se aleja del cyberpunk clásico y toma mucha más profundidad: tanto por el lado del retorno de la magia y las criaturas (¡y los dragones!) como por el desarrollo de las ideas más locas y chulas del movimiento cyberpunk (como el flux state). Y me encantó la historia principal, y las historias de los compañeros individuales, que son también una auténtica pasada. Vamos, que me cambió por completo la percepción de las historias que se podían crear con el juego.
En fin, espero que la entrada sea de interés, o al menos os haya resultado entretenida. Si tenéis otras recomendaciones de cRPGs en este sentido, no dejéis de comentar.
viernes, 15 de abril de 2016
Competencia Desleal
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| Sf Wyv 15 de wyv1 (Yvan Quinet), CC Attribution-Noncommercial-NoDerivative 3.0. |
Aunque esta mini-campaña se puede jugar usando sólamente el manual básico de Savage Worlds, eso hará que el/la Máster tenga que preparar o improvisar bastante material por su cuenta, sobre todo para los PJs (su equipo, sus capacidades, etc.). Por eso os recomiendo usar también una de las numerosas adaptaciones fan que llevan el mundo de Shadowrun al reglamento de Savage Worlds.
Yo he creado mi propia adaptación, Salvajerun! 2.0, pero prefiero no compartirla en un blog abierto al público porque no está escrita conforme a las licencias fan de los propietarios de los derechos de ambos juegos. Aun así, es una adaptación fan, gratuíta y hecha sin ánimo de lucro ni nada parecido, y si alguien quiere el PDF, me lo puede pedir sin problemas [khulmane@gmail.com].
También os recomiendo que deis un vistazo a las adaptaciones que han hecho desde otros lugares. Por ejemplo, el Savage Shadowrun de Manuel Sambs en inglés. O la adaptación francesa del mismo nombre creada por la gente de Savage.Torgan.net.
Sin más dilación, os dejo con el enlace para descargar "Competencia Desleal" en PDF.















