Porque a veces, más grande que la vida misma es el tamaño justo.
Mostrando entradas con la etiqueta Aventura. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Aventura. Mostrar todas las entradas

lunes, 3 de junio de 2024

¡3 de 3! Cuaderno de PNJs y criaturas para adaptar The Dracula Dossier a Savage Worlds

Hace unas semanas compartí aquí el libreto VCSA, un suplemento fan de reglas para jugar la magnífica campaña The Dracula Dossier con Savage Worlds (y, en general, para jugar en la ambientación del juego de rol  Agentes de la Noche).  

Reglas VCSA

Poco después añadí un suplemento de armas y equipo moderno, orientado al mundo del espionaje, los tecno-thrillers de acción militar y los cazavampiros. 

Suplemento A&E

Y hoy termino esta pequeña "trilogía" con un Cuaderno de PNJs y criaturas, para completar el material que creo es más básico a la hora de adaptar la campaña de The Dracula Dossier a Savage Worlds.


PNJs y criaturas

Y si lo queréis descargar todo junto, aquí tenéis un PDF con todo unido en plan OMNIBUS




sábado, 18 de mayo de 2024

Más material para The Dracula Dossier con Savage Worlds (armas y equipo)

Hace unos días compartí en este blog un suplemento fan de Savage Worlds (edición Aventura) diseñado para jugar con este reglamento la magnífica campaña The Dracula Dossier, que ha sido recientemente traducida por ediciones Shadowlands. El suplemento es un libreto de reglas llamado V.C.S.A.

En esta entrada os traigo dos cosas:

  • Un suplemento adicional que complementa el libreto de V.C.S.A. enfocado a detallar armas y equipo del mundo moderno con especial atención al mundo del espionaje ...y a la campaña The Dracula Dossier, por supuesto.
SUPLEMENTO DE ARMAS Y EQUIPO
  • Una actualización del V.C.S.A. con un par de erratas corregidas y algunos cambios estéticos menores que mejoran el conjunto, en especial la nueva portada y los cambios en la hoja de personaje adicional. 
VCSA (SWADE)

viernes, 10 de mayo de 2024

VCSA, reglas fan para jugar The Dracula Dossier con Savage Worlds (Ed. Aventura)

Hace seis años publiqué en este blog un libreto de reglas para jugar la magnífica campaña de The Dracula Dossier con Savage Worlds.  Por aquel entonces la campaña solo estaba en inglés y no había visos de que fuera a ser traducida. 

Ha pasado el tiempo, y hace unas semanas Shadowlands lanzó su flamante traducción de esta magnum opus, que por fin está disponible para todos los aficionados y aficionadas en castellano. 

Ante esta perspectiva, y como desde entonces se ha publicado también una nueva versión de Savage Worlds (ed. Aventura), decidí actualizar mi pequeño suplemento VCSA.

Pero al revisar el trabajo original, me di cuenta que mi perspectiva y comprensión de las mecánicas de Savage Worlds ha evolucionado considerablemente y tengo mucha más experiencia acumulada, de juego y de diseño. Por eso, no he querido hacer una simple actualización sino que he rescrito todo el libreto, poniendo al día, puliendo y revisando cada aspecto y mecánica que escribí entonces.

Espero que encontréis el resultado interesante y útil, y sin más dilación os lo dejo aquí para su descarga.

VCSA (SWADE)

Actualización 18/05/2044: He escrito también un suplemento de armas y equipo para complementar el libreto de VCSA. Lo podéis descargar aquí.

SUPLEMENTO DE ARMAS Y EQUIPO



viernes, 1 de marzo de 2024

Matarife, una historia salvaje para Deadlands: Colonia Perdida

Hace mucho que no comparto nada por aquí, así que espero que os guste esta pequeña aventura que traigo debajo del brazo. Del mío... no vayais a pensar mal. 

En fin, que es una historia salvaje para Deadlands: Colonia Perdida, la ambientación de western espacial, horror y aventuras de ciencia-ficción con toques de romance planetario al estilo E. R. Burroughs.

Sin más dilación os dejo el enlace de descarga y a continuación el texto de introducción de la propia aventura. 

Matarife, una historia salvaje para Deadlands: Colonia Perdida

En el universo de Deadlands hay algunos elementos icónicos que nacieron en los años 90 y que han regresado una y otra vez en las sucesivas ediciones y ambientaciones: Extraño Oeste, Noir, Infierno en la Tierra y Colonia Perdida. Esos tópicos ayudan a construir un “cosmos compartido” cuando los jugadores y jugadoras los reconocen a lo largo del tiempo y el espacio. Un ejemplo obvio es el Dr. Hellstromme,  sempiterno iniciador de tramas destinadas a complicar la vida de los PJs. Pero también hay otros elementos icónicos que vuelven una y otra vez en forma de Historias Salvajes. Por ejemplo, los Trenes Nocturnos. O, para el caso que nos ocupa, el Carnicero. 

El Carnicero es una criatura de pesadilla, una abominación del Ajuste de Cuentas que existe a través de un artefacto maldito en forma de un escalpelo médico del S. XIX. Este fenomenal McGuffin ha generado un buen puñado de historias salvajes desde su primera aparición en la dime novel Independence Day para el Deadlands original (1997). Hay aventuras sobre el Carnicero en todas las ediciones posteriores de Deadlands: El Extraño Oeste,  así como en Deadlands: Noir y en Infierno en la Tierra. 

Oficialmente, cuando las líneas argumentales de Infierno en la Tierra y Colonia Perdida se separan en el universo de Deadlands, el escalpelo se queda en nuestro devastado planeta. Así, la última aventura del Carnicero, que sepamos, es Los Caballeros de la Vieja República, una historia salvaje en la campaña de La Hora de los Gusanos. 

Ahora bien, con todos los viajes temporales que existen oficialmente en el universo de Deadlands, y con todas las rescrituras de la realidad que han sucedido… ¿porqué no traer el escalpelo a Banshee? Si lo piensas, le sienta como un guante a la ambientación. 

Como uno de cirujano, para ser precisos. 

 Y si queréis más historias para la Colonia Perdida, no dejéis de dar un vistazo a la palabra clave Lost Colony.


 

miércoles, 11 de octubre de 2023

'Runners Omnibus

Hoy vengo con una breve entrada para dejar un "omnibus en PDF" de todo el material fan que he ido creando para mi ambientación 'Runners de fantasía oscura cyberpunk, un setting genérico pero enfocado a jugar en universos similares al del clásico juego de rol Shadowrun


Se trata de un PDF único que reúne el suplemento básico de la ambientación, el Bestiario de la DJ, el suplemento de vehículos y modificaciones Shadowtuning y la mini-campaña Competencia desleal, ambientada en el universo de Shadowrun.
 

Como ya he comentado otras veces, todo el material está redactado para la edición Aventura de Savage Worlds, publicada por HTPublishers. Y se combina perfectamente con el suplemento Implantes y Biomods de Demonio Sonriente (que puedes conseguir en paga-lo-que-quieras).





lunes, 21 de noviembre de 2022

Competencia desleal: Un caso corporativo en el universo de Shadowrun (SWEA)

Competencia desleal es una campaña corta o aventura larga que escribí hace años, para la edición anterior de Savage Worlds (DeLuxe), ambientada en el universo de Shadowrun. Ahora he adaptado esta campaña para el reglamento de la última edición de Savage Worlds (Aventura), y he aprovechado para revisarla y reescribirla casi por completo, añadiendo pequeñas ideas y cambios en la historia, en los desafíos y los PNJs, así como una gran cantidad de información de trasfondo en forma de cuadros adicionales de texto (que no molestan a la lectura del bloque principal de la aventura). También he añadido algunas ilustraciones de licencias libres y una portada nueva.

La ambientación de Shadowrun trata sobre agentes libres mercenarios que hacen los trabajos sucios de las corporaciones en un mundo cyberpunk de fantasía oscura. Nació como juego de rol, hace más de 30 años, y tiene siete ediciones oficiales, así como decenas de novelas, media docena de videojuegos y muchos otros productos derivados (juegos de miniaturas, de cartas, etc.).

Competencia desleal está pensada para crear personajes iniciales que encajen en el contexto de la misma, justo antes de empezar a jugar. Y aunque tiene su propio arco argumental completo, con su planteamiento, nudo y desenlace bien definidos, también sirve como excelente punto de partida para el juego a largo plazo.

Para jugar esta mini-campaña es muy recomendable utilizar mi ambientación Runners (material fan gratuito) y el suplemento Implantes y Biomods de Zonk-PJ.

PDF de Competencia desleal

domingo, 2 de mayo de 2021

До свидания, Бейрут (Do Svidaniya, Beyrut) para la edición Aventura de Savage Worlds

Pues hace ya unos años escribí una aventura para Savage Worlds de tema bélico y espionaje, a medio camino entre las historias de acción peliculera y las tramas más duras y realistas de otras producciones. 

La aventura se llama "Do Svidaniya, Beyrut" ("До свидания, Бейрут") que significa "Adios, Beirut", en ruso. Ahora la he revisado y adaptado a la edición Aventura, que es la actual de Savage Worlds , y os la traigo en esta entrada.

Es un one-shot o aventura independiente larga, para jugar en 2 o 3 sesiones. La historia está ambientada en 1982, en el Beirut de la Guerra Civil del Líbano, y protagonizada por agentes y fuerzas especiales de la K.G.B. de la Unión Soviética.

Diseñé la aventura con la idea de que funcionara como un sand-box que reflejara la caótica e imprevisible situación de Beirut y el Líbano en aquellos tiempos. Por ello incluí muchas herramientas para que cada vez que se juegue, genere una experiencia única para los y las participantes en la sesión (lo que además ayuda a que tenga una gran re-jugabilidad). 

Por otra parte, quise que las acciones de los jugadores/as fueran significativas y sus decisiones se reflejaran en el devenir y el final de la historia. Que los grupos que jueguen la aventura juzguen si lo he conseguido.


Y ya sin más dilaciones, os dejo el PDF de "Do Svidaniya, Beyrut" (ed. Aventura).

Y si queréis material adicional, podéis descargar también los siguientes archivos:

Por último, quiero agradecer a los jugadores que la probaron en primer lugar: Fari, Eduardo, Cesar, Fran, Roberto y Alfonso. Y a toda la gente que me ha dado feedback sobre la aventura a través de las redes. 

Está mal que yo lo diga, pero creo que este módulo me quedó realmente bien y estoy bastante orgulloso del mismo.


domingo, 28 de febrero de 2021

Los Batracios de Ranelagh, una aventura para Rippers Resurrected (Savage Worlds)

Hoy os traigo una aventura para la ambientación de acción y horror victoriano Rippers Resurrected, adaptada a las reglas de la edición Aventura, la más reciente de Savage Worlds.

La aventura se llama Los batracios de Ranelagh, y es un misterio ambientado en el Londres de finales del S. XIX. Se trata de un módulo independiente que se puede introducir en cualquier campaña con facilidad, sea una propia, la campaña de puntos argumentales original de Rippers o la de Resurrected.  

Además, con unos mínimos cambios, puede jugarse en cualquier ambientación victoriana de género fantástico, de las muchas que existen y que tocan el steampunk, el romance planetario y el horror gótico (The Kerberos Club, War of the Worlds, Space 1889: Red Sands, Steamscapes, etc.).

Aquí podéis descargar el PDF.


  

sábado, 6 de febrero de 2021

Actualización de "The Bigger they are..." aventura para Lost Colony (SW Ed.Aventura)

"The Bigger they are..." es una aventura para Lost Colony (la Colonia Perdida) de Savage Worlds (edición Aventura). Está basada en una idea contenida en el libro básico de esta genial ambientación de Western Espacial del Deadlands-verso.

La aventura lleva un tiempo publicada en este blog, pero ahora podéis encontrar el PDF actualizado con las correcciones de todas erratas y pequeños errores en estadísticas de juego que he ido encontrando. Sobre todo cuando, durante esta última semana, la he revisado a fondo -ya que iba a dirigirla como un one-shot

El PDF incluye una introducción a la ambientación, la aventura, 6 personajes pre-generados y consejos de dirección. El documento también contiene varios planos e ilustraciones.

Es una historia épica en tres actos que explota, en este caso, los tropos  de ciencia-ficción aventurera, pulp y cercana a la Space Opera. Se aleja un poco de los elementos de horror y misterio que también están presentes en la ambientación, y que podéis encontrar en otras aventuras de Lost Colony publicadas en el blog (Colmillos en la noche, Terrores del PasadoLa plaga de sangre).

"The Bigger they are..." funciona muy bien como un one-shot previo a iniciar la campaña de puntos argumentales propuesta en el manual de Lost Colony. Sirve para probar la ambientación y vivir uno de los momentos históricos que definen el status quo inicial del mundo. 

lunes, 23 de noviembre de 2020

Going Home, adaptación libre fan del módulo clásico de T2K

Hoy os traigo otro módulo de Twilight:2000 (T2K) para Savage Worlds. 

Es una adaptación libre del módulo clásico de la primera edición de T2K "Going Home", que trata de la evacuación estadounidense de Europa al final de la Guerra del Crepúsculo. 

Lo que encontraréis es un módulo sand-box de 36 páginas con información sobre decenas de localizaciones de Polonia y Alemania en el año 2000 de este juego ucrónico y post-apocalíptico. Junto con todos los elementos para jugar la Operación Omega, la retirada del teatro europeo.

 Aquí tenéis el módulo en PDF

Y como recordatorio, dejo también todo el listado de materiales para T2K con Savage Worlds

  1. Twilight:2000 para Savage Worlds.
  2. Suplemento de Armas y Vehículos.
  3. Huida de Kalisz.
  4. Sand-Box del Suroeste de Polonia.
  5. La Ciudad Libre de Cracovia
  6. Armería Twilight 2000 para SWEA (pdf).
  7. Armería Twilight 2000 para SWEA (jpg).

 

miércoles, 24 de junio de 2020

La ciudad libre de Cracovia (Twilight: 2000): Adaptación Fan para Savage Worlds

En esta ocasión os traigo un suplemento fan que es una adaptación libre a Savage Worlds (edición Aventura) del modulo clásico de Twilight: 2000 The Free City of Krakow”. Se trata de un Sand-Box urbano en el mundo arrasado tras la Guerra del Crepúsculo, con muchos elementos de intriga y espionaje, e infinidad de ideas y semillas de aventura que pueden generar gran número de sesiones.
  


A continuación os dejo varias notas importantes sobre esa adaptación, que os permitirán haceros una idea de lo que encontraréis antes de descargarla y leerla: 
  • Aunque es una adaptación a Savage Worlds (edición Aventura), está preparada de manera que casi todo el material es independiente del sistema, y puede utilizarse con cualquier juego de rol. Casi toda la información específica de Savage Worlds se centra en el apartado dedicado a las estadísticas de varios PNJs de la ciudad. 
  • No se trata de una simple traducción y conversión de mecánicas del material original. Al contrario, se ha rescrito cada apartado del material original desde cero. La redacción final incluye toda la información de la fuente primaria, el modulo “The Free City of Krakow”, matizada y completada con datos y aclaraciones adicionales que aparecen en otros módulos de GDW como “White Eagle” y “Rendezvous in Krakow”. Cuando había conflicto entre las fuentes, se ha dado preferencia al módulo original. 
  • El suplemento contiene varios elementos nuevos. Están pensados como complementos opcionales al material original. Para diferenciarlos, todos los párrafos y apartados que se refieren a ese material nuevo están escritos con una fuente de color gris, en lugar de la negra que se usa en el resto del texto.
  • Solo han quedado fuera del suplemento algunas listas exhaustivas y de detalle del orden de batalla del ORMO del módulo original. Con toda la información sobre el ORMO y la Warta que se ha incluido es más que suficiente para cualquier campaña en torno a la ciudad de Cracovia. Pero en todo caso, esos datos minuciosos se encuentran en los módulos originales, para quien esté interesado.
  • Como en otras adaptaciones anteriores, sólo se han cambiado o añadido algunos datos cuando parecía especialmente necesario. En su práctica totalidad, los pequeños cambios son para precisar el número o composición de tropas y otras fuerzas combatientes en diferentes lugares descritos en el texto. También se ha introducido un pequeño cambio en la escena que introduce la Operación Reset a los PJs: en lugar de un superviviente agonizante, los PJs encuentran una nota garabateada que les ofrece algunos datos para empezar. Si la Máster prefiere la escena original, puede utilizarla (es indistinto para la aventura).
  • Por último, recordar que es una adaptación fan diseñada y escrita para usar en nuestras propias partidas, mías y de mis jugadores/as. Y que si se ha maquetado es solo para compartirla con otras Másteres y jugadores de que puedan encontrarla interesante o útil. Sinceramente, este material en concreto es prácticamente seguro que nunca se traducirá oficialmente al castellano. En todo caso, se desautoriza expresamente cualquier forma de monetarización o cualquier uso con ánimo de lucro de este material. 
  • Y no dejéis de comprar los módulos de Twilight:2000 originales. ¡Son buenísimos!

domingo, 17 de mayo de 2020

Más Twilight: 2000 con Savage Worlds: Huida de Kalisz y el Sand-Box del Suroeste de Polonia.


En esta entrada traigo ni una ni dos sino tres cosas para que podáis jugar a Twilight:2000 con el reglamento de Savage Worlds:
  1. La primera es una actualización de mi ADAPTACIÓN FAN a Savage Worlds (Ed. Aventura) del juego super-clásico de supervivencia y post-apocalípsis en clave militar, Twilight: 2000. Tras una última revisión concienzuda he encontrado unas cuantas pequeñas erratas, casi todas de redacción u ortografía, pero un par de ellas de contenido. Ya está corregidas y podéis descargar el PDF (que también he actualizado en la entrada original).
  2. La segunda es la aventura introductoria HUIDA DE KALISZ, traducida, convertida y versionada por mí para poder jugarla con la adaptación a Savage Worlds. En PDF.
  3. Y la tercera es un suplemento completo para continuar el juego a partir de Huida de Kalisz, y comenzar a ampliarlo teniendo en mente la gran campaña clásica del Sand-Box Europeo de Twilight: 2000. He titulado el suplemento como (Sand-Box) POLONIA SUROESTE y aquí lo tenéis en PDF también. Además de recopilar un montón de material tipo Sand-Box, basado en localizaciones, a partir de los suplementos clásicos de GDW, he añadido una mini-aventura completa de cosecha propia como apéndice: La casa del bosque.   
Sin más os dejo esperando que disfrutéis de los materiales. Nosotros hemos comenzado una campaña en Roll20 con todo esto, y lo estamos pasando realmente bien.




domingo, 10 de mayo de 2020

Alejandría, una nueva aventura para Weird Wars: Roma


En esta ocasión traigo otra aventura original de Savage Worlds (edición Aventura), para la ambientación Weird Wars: Roma de PEG. Ambientación que, como sabéis, ha sido traducida al castellano por Ht Publishers hace unos meses.


La aventura se titula "Alejandría" y la presento en su PDF como "una historia de misterio, investigación y acción".  Se puede jugar con personajes creados para la ocasión, con los de vuestra campaña (mejor si son del siglo III en adelante) o con los pre-generados que compartí en el blog hace unas semanas. Está escrita para personajes novatos con dos o tres avances, pero es fácil ajustarla para personajes más veteranos.

Hemos jugado la aventura on-line y ha funcionado requetebién. 

Sin más os dejo con el PDF de la aventura. ¡Que la disfrutéis!

domingo, 26 de abril de 2020

La Amenaza de Palmira, una aventura para Weird Wars: Roma

Hoy os traigo una aventura de Savage Worlds (edición Aventura), para la ambientación Weird Wars: Roma de PEG, que ha sido traducida al castellano por Ht Publishers hace unos meses.

La aventura se titula La Amenaza de Palmira, y es una historia que combina acción, horror e investigación. Podéis jugarla con personajes creados para la ocasión, con los de vuestra campaña (mejor si son del siglo III en adelante) o con los pre-generados que compartí en el blog hace unas semanas. Está pensada para personajes novatos con uno o dos avances, pero es fácil ajustar los retos para personajes más veteranos.


He probado la aventura on-line y funciona bien. Sólo hay que preocuparse un poco de hacerla dinámica en la parte final, de manera que no se atasque en una lucha en pasillos estrechos que puede resultar poco... ¡Salvaje!

Sin más os dejo con el PDF de la aventura. ¡Que la disfrutéis!

sábado, 4 de abril de 2020

The Bigger they are... aventura para Lost Colony (SWADE)

Hoy os traigo una nueva aventura para Deadlands Lost Colony, la Colonia Perdida, para jugarla con Savage Worlds (edición Aventura). Se titula The Bigger they are... y está basada en una idea contenida en el libro de la ambientación.

Aquí tenéis el PDF de la aventura para descargarlo. Contiene una introducción a la ambientación, la aventura, 6 personajes pre-generados y consejos de dirección. El documento también contiene varios planos e ilustraciones.


Es una historia épica en tres actos que explota, en este caso, los tropos  de ciencia ficción aventurera, pulp y cercana a la Space Opera. Se aleja un poco de los elementos de horror y misterio que también están presentes en la ambientación, y que podéis encontrar en otras aventuras de Lost Colony publicadas en el blog (Colmillos en la noche, Terrores del Pasado, La plaga de sangre).

Normalmente siempre espero a probar las aventuras antes de publicarlas, pero esta es una excepción parcial. Es una excepción porque  quiero dirigir esta historia con todos mis buenos amigos de Cantabria y, en la situación actual de confinamiento, eso no va a suceder en una temporada... ¡Así que, Cántabros, manteneros alejados! ¡Que la jugaremos!

Y digo que la excepción es parcial porque he utilizado distintas partes de la aventura en otros módulos y campañas propias y se que funcionan perfectamente. Es decir, que hasta cierto punto sí que está testada y tenga confianza en que funcionará bien en la mesa.

En todo caso, he pensado que bien podía compartirla ya que, si a alguien le sirve para leer, preparar o dirigir on line, o en casa en estos días, pues eso que ganamos.


sábado, 4 de enero de 2020

Lost Ways: Aventura de Savage Firefly (SWADE)

ACTUALIZACIÓN 12/12/2021: Ahora también podéis descargar la versión de la aventura para 3 jugadores/as

En esta ocasión os traigo la primera aventura fan que he adaptado a la nueva edición (Aventura) de Savage Worlds.


Se titula Lost Ways, y es una historia de comedia, acción e investigación, diseñada para jugarse como un one-shot o aventura independiente protagonizada por los personajes pre-generados que acompañan al texto y demás materiales.


La ambientación es la del ‘verso de la serie Firefly y la película Serenity, un western-espacial de culto creado por Joss Whedon. En la aventura, los PJs forman la tripulación de la Aurora, una nave independiente tipo Firefly, similar a la Serenity de la serie y la película.


Sin más dilación os dejo aquí la aventura LOST WAYS en PDF.

Y para terminar, quiero destacar que esta aventura no es mía originalmente, sino que se trata de una traducción, adaptación libre y conversión (a la edición Aventura) de The Price of Success, un magnífico módulo para convenciones escrito por el fan y bloguero estadounidense Jim Davenport.


jueves, 7 de noviembre de 2019

Reseña de la ambientación Lost Colony y una aventura porque ¡Savage!!

Lost Colony: un poco de historia

Quienes seguís este blog o leéis mis aventuras y materiales roleros sabréis bien que Lost Colony, La Colonia Perdida, es una de mis ambientaciones favoritas. Es un potente Western espacial, aderezado con elementos Weird y de horror, y con no poco de romance planetario. Si tomas una base de Firefly, y añade toques de John Carter de Marte, Aliens, Horizonte Final y Atmósfera Cero, ya tienes tu Colonia Perdida.

Y todo ello en el universo de Deadlands, del genial Shane L. Hensley y la gente de Pinnacle, bien imbricado con la gran historia de trasfondo, si eres de los que se interesan por esas cosas.

Los suplementos originales de Lost Colony tienen unos 17 años y fueron un básico, un companion y una novela (Banshee Screams). Los dos libros de juego eran duales: traían estadísticas tanto para el reglamento clásico de Deadlands como para el sistema D20 derivado de Dungeons & Dragons. Precisamente ese D20 creó, a principios de los 2000s, una burbuja de contenidos y ventas que, al pinchar, estuvo a punto de llevarse por delante a Pinnacle y todas sus líneas.


Lo cierto es que los libros originales de Lost Colony salieron en las horas más bajas de la editorial, y aunque el material es excelente, se notan apresurados y con el material "apretujado", como tratando de condensar en muy poco espacio toda la ambientación y una cantidad de material que necesitaría de mucho más desarrollo.

Mi impresión es que sacaron Deadlands Lost Colony en cuanto fue posible sin esperar a pulirlo y volcando todas las ideas en bruto... por si eran los últimos libros que sacaban. Por suerte Pinnacle sobrevivió, se recuperó y lanzó Savage Worlds, que para mí es uno de los mejores sistemas genéricos del mercado, mi favorito, y el mejor para la aventura espectacular y más grande que la vida misma.

Imagen del Kickstarter de Lost Colony.

Ahora, 17 años más tarde, por fin veremos en 2019 la nueva versión de Lost Colony, para ese gran sistema que es Savage Worlds. Cuando escribo estas líneas ya está en marcha un proyecto de financiación en Kickstarter y Shane L. Hensley ha explicado que la versión en digital (PDF) estará disponible para los participantes un mes después del final del mecenazgo. De hecho, esta versión salvaje de Deadlands Lost Colony lleva muchos años preparándose, al menos desde 2013 cuando ya se anunció que era uno de los proyectos en marcha en la editorial.

Imagen del Kickstarter de Lost Colony.
Aventuras fan en este blog

Por otra parte, desde hace cosa de un año, vengo escribiendo, jugando y compartiendo one-shots o aventuras independientes de Savage Worlds (edición Explorer DeLuxe o primera edición en castellano) ambientadas en la Colonia Perdida.

En este blog podéis encontrar dos de esas aventuras fan, tituladas Colmillos en la noche y Terrores del pasado. Ambas contienen una pequeña introducción a la ambientación y bastantes elementos que permiten hacerse una buena idea del mundo y el estilo de juego, y son perfectamente auto-contenidas, además de venir con personajes pre-generados.

La plaga de sangre, nueva aventura fan para Lost Colony.

Y hablando de aventuras, en esta ocasión y para celebrar el retorno de Lost Colony quiero compartir con vosotros otra aventura más, titulada La Plaga de Sangre


Es un módulo de 22 páginas, con una maqueta sencilla, portada, mapas, estadísticas, etc. Y con siete personajes pre-generados para jugarla. También está escrita para la edición Explorer DeLuxe de Savage Worlds, pero como sabréis, es facilísimo adaptar aventuras a la nueva edición (Aventura), y se puede hacer incluso al vuelo si tienes un poco de experiencia. 

Sin más preámbulos, os dejo con la aventura en PDF. ¡Espero que la disfrutéis! 

domingo, 13 de octubre de 2019

Una aventura en Glorantha (Para RQ/BRP)

Como recordaba en el post anterior, a lo largo del último año y pico he creado unas reglas fan para jugar en Glorantha con una versión muy simplificada de Runequest (RQ) y del Basic Roleplaying (BRP).

En esta ocasión os dejo una nueva aventura de Glorantha que he escrito para ese sistema, y acabo de probar este fin de semana. La diseñé y redacté tomado varias fuentes de inspiración y poniendo también algunas ideas propias.


Se titula La Búsqueda del Cerro del Amanecer podéis descargarla aquí en PDF

Si estáis interesados en esas reglas que mencionaba, Mi Simple RuneQuest, podéis pedírmelas sin compromiso alguno en khulmane@gmail.com

En cualquier caso, encontraréis que la aventura de La Búsqueda del Cerro del Amanecer se puede jugar muy fácilmente con cualquier reglamento de cualquier edición de RuneQuest, o incluso con el génerico BRP

sábado, 14 de septiembre de 2019

Tres aventuras de Glorantha (para RQ/BRP)

Quienes seguís este blog sabréis que a lo largo del último año he creado unas reglas fan para jugar en Glorantha con una versión muy simplificada de Runequest (RQ) y del Basic Roleplaying (BRP), si preferís la denominación genérica.

Si estáis interesados en esas reglas (Mi Simple RuneQuest) podéis pedírmelas sin compromiso alguno en khulmane@gmail.com .


Pero en esta entrada lo que traigo son las aventuras que he ido escribiendo y probando para acompañar a ese reglamento.

Se trata de tres aventuras de Glorantha, pensadas para grupos de aventureros/as poco experimentados, que se pueden jugar con apenas una mínima adaptación en cualquiera de las versiones de Runequest o BRP: Por supuesto, con Mi Simple Runequest. Pero también con cualquier edición de RQ: desde la primera de Chaosium, a la de Avalon Hill o Joc Internacional en España, o las de TDM y por supuesto la reciente Runequest - Roleplaying in Glorantha). O con cualquier sistema BRP/D100 en realidad.

Con algo más de trabajo también se pueden llevar a HeroQuest/HeroWars 13th Age Glorantha.

Las aventuras son:

  1. De aguas y arcillas: Una aventura con un componente cómico, pero también algo de investigación, combate y negociación. Inspirada directamente en una pequeña aventura clásica del suplemento Big Rubble, nunca publicado en español.
  2. El hombre de piedra: Una aventura original, sencilla y de exploración y combate, con una pequeña introducción a las Búsquedas Heroicas, presentadas de forma tangencial y como elementos menores.
  3. La masacre de Conejera: Una aventura larga y con complementos como mapas de la zona y los lugares de aventura. Centrada en la investigación, la exploración y el combate. Inspirada hasta cierto punto en una aventura clásica del suplemento Sun County, nunca publicado en español.


Sin más os dejo el enlace de descarga en PDF y espero que os resulten interesantes.




jueves, 22 de agosto de 2019

Terrores del Pasado, una aventura para Deadlands: Lost Colony con Savage Worlds

En esta ocasión os traigo Terrores del Pasado, una aventura larga, seguramente para varias sesiones, de alcance épico y estilo aventurero, pulp y con toques de horror... ¡al más puro estilo del Deadlands-verso!


La historia tiene lugar en Banshee, la colonia perdida de la ambientación de ciencia ficción de Deadlands: Lost colony. Está pensada para jugar con personajes Experimentados como los pre-generados que incluye, y se recomienda que tanto los jugadores como el Marshall tengan cierta experiencia con Savage Worlds.

Sin más dilación, os dejo una captura del prefacio de la aventura y justo debajo el enlace para descargar el PDF de la aventura.