Hechicería de alquiler
En el Imperio Dragaerano es relativamente común que los
hechiceros ofrezcan sus poderes a cambio de oro, usándolos para prestar un
servicio remunerado. Los precios, eso sí, suelen ser exorbitantes para el
hombre de la calle, y están sólo al alcance de ciertas personas, como la alta
nobleza, los asesinos legendarios o los aventureros irritantes. En buena
medida, esto se debe a que la práctica de la hechicería es potencialmente muy
peligrosa. Además muy pocas personas tienen las capacidades innatas para
convertirse en grandes hechiceros. Y, por último, sólo está permitido aprender y usar
efectos complejos a los dragaeranos de casas nobles. De todas formas, la hechicería te
puede hacer muy rico, pero todo lo que la rodea sufre de una gran inflación y
el dinero se gasta con rapidez (en grimorios y bibliotecas arcanas, maestros,
etc.).
A continuación se ofrecen ejemplos de algunos servicios de hechicería y
sus precios, tanto legales como ilegales. A partir de estos precios, el máster
puede extrapolar otros que quiera incluir en su campaña.
El servicio más común que presta un hechicero es el de
teleportación (tanto de personas como de objetos). El precio de enviar un
objeto a una persona por teleportación es de medio imperial por cada legua
dragaerana (5 km) de distancia, con una tarifa mínima de 5 imperiales. Para
desplazar personas, el precio de una teleportación es de un imperial por legua
recorrida, con una tarifa mínima de 50 imperiales. Asume que una sola teleportación
incluye hasta tres personajes (sin contar al hechicero) y que no hay coste
adicional “por pasajero”. Si el servicio prestado implica algo ilegal, en el
caso de que se encuentre a alguien dispuesto a ello, los precios deberían
multiplicarse por cinco, o por diez. Por ejemplo, teleportar a alguien para que
cometa un crimen, aunque sea dentro de la misma ciudad, nunca debería hacerse
por menos de 500 imperiales.
Las curaciones suelen ser también objeto de comercio: un uso
exitoso del poder de curación por un hechicero le reportará unos 20 imperiales
por herida curada.
Los nigromantes también pueden amasar grandes fortunas
ejerciendo su trabajo. Realizar una revivificación con éxito se cobra a 3.000
imperiales como mínimo. Y un caso difícil puede reportar 5.000 imperiales al
hechicero. Por otro lado, no es habitual cobrar si el proceso no se completa
con éxito. En cuanto a prevenir una revivificación, el uso de ese poder (que casi
siempre es ilegal) suele cobrarse a 300 imperiales; no es demasiado alto porque
hay formas expeditivas de evitar la revivificación, al alcance de cualquiera.
Por último, la curación mayor, un poder también propio de nigromantes, se cobra
a unos 500 imperiales.
Tabla-resumen de la
hechicería de alquiler
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Poder
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Precios (consultar
también el texto)
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Curación
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20 imperiales/herida.
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Curación mayor
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500 imperiales.
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Enviar objeto
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½ imperial/legua
dragaerana (5 km), mínimo 5 imperiales.
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Prevenir revivificación
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300 imperiales.
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Revivificación
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3000-5000 imperiales.
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Teleportación
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1 imperial/legua
dragarana (5 km), mínimo 50 imperiales.
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